Почему Тецуя Номура создает своих героев так, чтобы они выглядели так, будто они только что сошли с подиумаПросто: «Я хочу быть Красиво в играх», — сказал Номура.
Тэцуя Номура имеет особую привычку, когда дело доходит до создания главных героев: они всегда выглядят как супермодели, запертые в мире огромных мечей и экзистенциальные кризисы. Но почему? Почему все главные герои Номуры традиционно привлекательны? Нет, это не потому, что он считает, что красота — это отражение души. Он также не пытается быть резким. За этим эстетическим выбором стоит более значимая причина.
Согласно недавнему интервью Номуры журналу Young Jump, переведенному AUTOMATON, философию дизайна Номуры можно проследить еще со школьных лет. когда одноклассник сбросил бомбу правды, которая определит будущее JRPG: «Почему я тоже должен быть уродливым в игровом мире?» Видимо, это случайное и небрежное замечание запомнилось ему. Это было похоже на преодоление лимита, что резонировало с его верой в то, что видеоигры предлагают спасение.
Он отметил: «Из этого опыта я подумал: «Я хочу быть красивым в играх», и именно так я создаю своих главных героев».
Однако, похоже, дело не только в тщеславии. Номура считает, что игроки с большей вероятностью будут общаться с персонажами, которые им кажутся визуально привлекательными. Речь идет об эмпатии. «Если вы изо всех сил стараетесь сделать их нетрадиционными, в итоге вы получите персонажа, который будет слишком самобытным, и которому будет трудно сопереживать», — объяснил Номура.
Теперь не перекручивайте ситуацию — Номура не избегает эксцентричных дизайнов вообще. Он просто приберегает эти дикие эксперименты для злодеев. По его мнению, именно плохие парни могут играть со смелым, диковинным внешним видом. Встречайте Сефирота, седовласого антагониста из FINAL FANTASY VII, который размахивает мечом, который немного выше его, и имеет талант к мелодраме. Сефирот и другие злодейские персонажи, такие как Организация XIII Kingdom Hearts, — это место, где творческая энергия Номуры зашкаливает.
«Да, мне нравится Организация XIII», — сказал он. «Я не думаю, что дизайн Организации XIII был бы таким уникальным без их личностей. Это потому, что я чувствую, что только когда их внутренний и внешний облик совпадают, они становятся такими персонажами».
Однако, если вы оглянетесь назад на FINAL FANTASY VII, станет ясно, что в молодые годы Номура не был таким сдержанным. Он с радостью признался, что, когда он впервые разработал команду FFVII, это была свобода творчества. Ред XIII, похожее на льва существо с пылающим хвостом, и Кейт Сит, говорящий по-шотландски кот, едущий верхом на чучеле мугла, не были таким уж тонким выбором. Но это дикое юношеское безрассудство пошло игре на пользу.
«В то время я был еще молод… поэтому я просто решил сделать всех персонажей уникальными», — вспоминает Номура. «Я очень внимательно отношусь к основе (дизайна персонажей) вплоть до мельчайших деталей, например, почему эта часть такого цвета и почему это определенная форма. Эти детали становятся частью личности персонажа, которая в конечном итоге становится часть игры и ее истории».
Короче, в следующий раз, когда вы будете играть в игру Nomura, ваш герой будет выглядеть так, как будто он мог бы в качестве модели на каком-нибудь показе мод, вы можете поблагодарить давний комментарий друга, который просто хотел выглядеть круто, спасая мир. В конце концов, как мог бы сказать Номура, зачем быть героем, если ты не можешь хорошо выглядеть, делая это?
Уход Тэцуи Номуры и будущее Kingdom Hearts
Для получения более подробной информации о том, как Kingdom Hearts IV стремится перезагрузить серию и подготовить почву для ее грандиозного финала, прочтите нашу статью ниже !