格伦·斯科菲尔德 (Glen Schofield) 在最近接受 DanAllenGaming 采访时透露,他试图与原始开发团队一起复兴《死亡空间》系列。 然而,EA 以行业当前的格局和优先事项为由,驳回了该提议。
虽然斯科菲尔德对《死亡空间 4》概念的具体细节守口如瓶,但他表示,如果 EA 重新考虑,他的团队准备重新审视该项目。 《死亡空间 3》以许多悬而未决的问题结束,特别是关于艾萨克·克拉克的命运,这是一个可以继续下去的叙事线索。 离开 EA 后,斯科菲尔德领导了《木卫四协议》,这是《死亡空间》的精神继承者。虽然它在商业上的成功不如《死亡空间》,但它为潜在的续集奠定了基础。
《死亡空间》以工程师艾萨克·克拉克为中心,他被困在废弃采矿船“石村”号上。 石村号的船员最初的任务是开采矿物,但他们秘密执行了一项任务,通过神秘的宇宙信号将他们变成怪诞的生物。 孤立无援的艾萨克必须逃离石村,同时解开所发生的可怕事件——标志性口号强调了一场绝望的斗争:在太空中,没有人能听到你的尖叫。
原版《死亡空间》是科幻恐怖片中的里程碑式成就,从雷德利·斯科特的《异形》和约翰·卡彭特的《怪形》等经典作品中汲取了明显的灵感。 我们强烈推荐第一个游戏;真正的必玩体验。虽然后续的几部作品提供了扎实的第三人称动作,但不幸的是,它们淡化了该系列标志性的恐怖元素。