Glen Schofield 氏は、DanAllenGaming との最近のインタビューで、オリジナルの開発チームとともに Dead Space フランチャイズを復活させようとする試みを明らかにしました。 しかし、EA は業界の現在の状況と優先事項を理由に、この提案を却下しました。
スコフィールド氏は『Dead Space 4』コンセプトの詳細については口を閉ざしたままだが、EAが再考した場合にはプロジェクトを再検討する用意があるとチームに表明した。 Dead Space 3 は、特にアイザック・クラークの運命に関する多くの未解決の疑問を残して終わりましたが、これは継続の機が熟した物語の糸です。 EA 退社後、スコフィールドは Dead Space の精神的な後継者である The Callisto Protocol の陣頭指揮を執りました。 『Dead Space』の商業的成功には及びませんでしたが、潜在的な続編の基礎を確立しました。
Dead Space は、遺棄された採掘船「イシムラ」に取り残されたエンジニアのアイザック・クラークを主人公にしています。 石村の乗組員はもともと鉱物採掘の任務を負っていたが、謎の宇宙信号を介して彼らをグロテスクな生き物に変える任務を秘密裏に引き受けた。 孤立して孤独になったアイザックは、そこで起こった恐ろしい出来事を解明しながら、石村から逃げなければなりません。この絶望的な闘いは、象徴的なキャッチフレーズによって強調されています。宇宙では、あなたの叫び声は誰にも聞こえません。
オリジナルの Dead Space は SF ホラーの画期的な成果であり、リドリー スコットの「エイリアン」やジョン カーペンターの「ザ シング」などの古典から明確なインスピレーションを得ています。 最初のゲームを強くお勧めします。本当に必見の体験です。その後の作品ではしっかりとした三人称視点のアクションが提供されましたが、残念ながらシリーズ特有のホラー要素が薄れてしまいました。