格倫·斯科菲爾德 (Glen Schofield) 在最近接受 DanAllenGaming 采訪時透露,他試圖與原始開發團隊一起複興《死亡空間》係列。 然而,EA 以行業當前的格局和優先事項為由,駁回了該提議。
雖然斯科菲爾德對《死亡空間 4》概念的具體細節守口如瓶,但他表示,如果 EA 重新考慮,他的團隊準備重新審視該項目。 《死亡空間 3》以許多懸而未決的問題結束,特別是關於艾薩克·克拉克的命運,這是一個可以繼續下去的敘事線索。 離開 EA 後,斯科菲爾德領導了《木衛四協議》,這是《死亡空間》的精神繼承者。雖然它在商業上的成功不如《死亡空間》,但它為潛在的續集奠定了基礎。
《死亡空間》以工程師艾薩克·克拉克為中心,他被困在廢棄采礦船“石村”號上。 石村號的船員最初的任務是開采礦物,但他們秘密執行了一項任務,通過神秘的宇宙信號將他們變成怪誕的生物。 孤立無援的艾薩克必須逃離石村,同時解開所發生的可怕事件——標誌性口號強調了一場絕望的鬥爭:在太空中,沒有人能聽到你的尖叫。
原版《死亡空間》是科幻恐怖片中的裏程碑式成就,從雷德利·斯科特的《異形》和約翰·卡彭特的《怪形》等經典作品中汲取了明顯的靈感。 我們強烈推薦第一個遊戲;真正的必玩體驗。雖然後續的幾部作品提供了紮實的第三人稱動作,但不幸的是,它們淡化了該係列標誌性的恐怖元素。