Glen Schofield, en una entrevista reciente con DanAllenGaming, reveló su intento de resucitar la franquicia Dead Space con el equipo de desarrollo original. Sin embargo, EA desestimó la propuesta, citando el panorama y las prioridades actuales de la industria.
Si bien Schofield permaneció callado sobre los detalles de su concepto de Dead Space 4, expresó la disposición de su equipo a revisar el proyecto en caso de que EA lo reconsidere. Dead Space 3 concluyó con numerosas preguntas sin respuesta, particularmente sobre el destino de Isaac Clarke, un hilo narrativo listo para continuar. Tras su salida de EA, Schofield encabezó The Callisto Protocol, un sucesor espiritual de Dead Space. Aunque no igualó el éxito comercial de Dead Space, sentó las bases para una posible secuela.
Dead Space se centra en el ingeniero Isaac Clarke, varado a bordo del barco minero abandonado, el Ishimura. La tripulación del Ishimura, originalmente encargada de la extracción de minerales, emprendió en secreto una misión que los transformó en criaturas grotescas a través de una misteriosa señal cósmica. Aislado y solo, Isaac debe escapar de Ishimura mientras desentraña los horribles acontecimientos que ocurrieron: una lucha desesperada subrayada por el icónico eslogan: en el espacio, nadie puede oírte gritar.
El Dead Space original se erige como un logro histórico en el terror de ciencia ficción, y se inspira claramente en clásicos como "Alien" de Ridley Scott y "The Thing" de John Carpenter. Recomendamos encarecidamente el primer juego; una verdadera experiencia imprescindible. Si bien las entregas posteriores ofrecieron acción sólida en tercera persona, desafortunadamente diluyeron los elementos de terror característicos de la serie.