Глен Шофилд в недавнем интервью DanAllenGaming рассказал о своей попытке возродить франшизу Dead Space с оригинальной командой разработчиков. Однако EA отклонила это предложение, сославшись на текущую ситуацию и приоритеты отрасли.
Хотя Шофилд хранил молчание о специфике концепции Dead Space 4, он выразил готовность своей команды вернуться к проекту, если EA пересмотрит свое решение. Dead Space 3 завершился множеством вопросов без ответов, особенно относительно судьбы Исаака Кларка, и эта повествовательная нить созрела для продолжения. После своего ухода из EA Шофилд возглавил The Callisto Protocol, духовного преемника Dead Space. Хотя он и не соответствовал коммерческому успеху Dead Space, он заложил основу для потенциального продолжения.
В центре событий Dead Space инженер Айзек Кларк, оказавшийся на борту заброшенного шахтерского судна «Ишимура». Экипаж «Ишимуры», которому первоначально было поручено добывать полезные ископаемые, тайно предпринял миссию, которая превратила их в гротескных существ с помощью таинственного космического сигнала. Изолированный и одинокий, Исаак должен сбежать с «Ишимуры», распутывая произошедшие ужасающие события — отчаянную борьбу, подчеркнутую культовым слоганом: в космосе никто не услышит, как ты кричишь.
Оригинальный Dead Space является знаковым достижением в научно-фантастическом хорроре, черпая явное вдохновение в таких классических произведениях, как «Чужой» Ридли Скотта и «Нечто» Джона Карпентера. Мы настоятельно рекомендуем первую игру; настоящий опыт, в который обязательно нужно играть. Хотя последующие части предлагали полноценный экшен от третьего лица, они, к сожалению, разбавили фирменные элементы ужасов серии.