PlayStation 联合首席执行官 Hermen Hulst 谈论了 AI 在游戏中的作用,他认为 AI 有可能彻底改变游戏行业,但永远无法取代人类。让我们深入了解他的想法以及 PlayStation 30 周年后的未来规划。
AI 永远无法取代人类,Hulst 说道
游戏中的双重需求
索尼互动娱乐联合首席执行官 Hermen Hulst 承认,AI 有可能“彻底改变游戏行业”,但它永远无法与由人类创造的游戏的“人情味”相提并论,他在接受英国广播公司采访时表示。
索尼及其 PlayStation 长期以来一直活跃在游戏行业,自 1994 年发布 PlayStation 1 以来,该公司已在该行业庆祝其 30 周年。该公司经历了该行业的兴衰,以及随着技术越来越先进而出现的所有创新和发展。目前,人工智能 (AI) 这种技术在应用中越来越受到关注。
游戏开发者一直担心 AI 对其工作的影响,因为它为许多游戏开发的更平凡部分提供了自动化和高效的途径,但其影响范围也可能扩展到创作过程,这反过来又会夺走人类的工作。这已经成为一个问题,许多美国配音演员正在罢工,因为游戏公司计划使用生成式 AI 来取代他们及其声音以降低成本——罢工尤其受到了《原神》社区的关注,该游戏的最新更新中明显缺少英语配音。
市场研究公司 CIST 进行的一项调查显示,近三分之二的游戏开发工作室已经使用 AI 来简化其工作流程,称“我们调查的 62% 的工作室表示他们在工作流程中使用了 AI,主要用于快速原型设计和概念设计、资产创建和世界构建。”
Hulst 说:“在利用 AI 和保持人情味之间取得适当的平衡至关重要。”“我怀疑游戏行业将存在双重需求:一种是对 AI 驱动的创新体验的需求,另一种是对手工制作、精心设计的內容的需求。”
话虽如此,PlayStation 已经开始研究、开发和使用 AI 来提高开发效率,甚至在 2022 年成立了专门从事研发工作的索尼 AI 部门。除了游戏领域外,该公司还在未来寻求更多多媒体扩展,例如将其游戏改编成电影和电视剧。他指出 2018 年的《战神》就是一个开端,它正在作为即将推出的亚马逊 Prime 节目而持续开发。“我希望将 PlayStation 的知识产权提升到游戏类别之外,并提升其地位,使其在更大的娱乐行业中占据舒适的地位。”
这种扩张愿景可能是索尼传闻收购日本多媒体巨头角川公司背后的驱动力,角川公司的业务范围从平装媒体到动漫知识产权。然而,目前此事仍在保密之中。
PlayStation 3 的目标定得太高
值 PlayStation 30 周年之际,前 PlayStation 首席 Shawn Layden 回顾了过去,分享了他还在 PlayStation 还是一个概念时在科技巨头公司工作的几个故事和见解。多年来,Layden 成为了游戏部门的关键人物,最终成为 PlayStation 全球工作室的主席。
他重点讲述的故事之一是,他宣布 PlayStation 3 (PS3) 是该团队的伊卡洛斯时刻,他说:“我们飞得太靠近太阳了,我们很幸运也很高兴能够幸存下来。”随着游戏机一年比一年强大,公司需要让他们的游戏机拥有独特之处,以确保它在市场上有一席之地——而团队对 PS3 有很多想法。“我们有 PS1、PS2……现在我们正在构建一台超级计算机!我们将在上面安装 Linux!我们将做所有这些事情!”雄心壮志达到了顶峰,但这对团队来说过于艰巨,因此被称为“伊卡洛斯时刻”。
“PS3 使我们回到了第一性原理,当你凭借自己的供应飞得太高时,有时你需要这样做。你摔了一跤,头撞到了墙上,你意识到,‘我不能再这样运作了’。PS3 是对每个人的一个警示,让他们回到我们的第一性原理。”他们希望 PS3 不仅仅是普通的电子游戏机,但实际上,当时这样做成本太高了。“我们还了解到,机器的核心必须是游戏。这与我能否播放电影或播放音乐无关。我在看电视和玩游戏时能否点披萨?不,只做游戏机。只做有史以来最好的游戏机。我认为这才是真正带来改变的原因。当 PS4 推出时,它让我们与 Xbox 试图做的事情对抗起来。[他们想]创造更多多媒体体验,而我们只想创造一台很棒的游戏机。”