PlayStation 聯合首席執行官 Hermen Hulst 談論了 AI 在遊戲中的作用,他認為 AI 有可能徹底改變遊戲行業,但永遠無法取代人類。讓我們深入了解他的想法以及 PlayStation 30 周年後的未來規劃。
AI 永遠無法取代人類,Hulst 說道
遊戲中的雙重需求
索尼互動娛樂聯合首席執行官 Hermen Hulst 承認,AI 有可能“徹底改變遊戲行業”,但它永遠無法與由人類創造的遊戲的“人情味”相提並論,他在接受英國廣播公司采訪時表示。
索尼及其 PlayStation 長期以來一直活躍在遊戲行業,自 1994 年發布 PlayStation 1 以來,該公司已在該行業慶祝其 30 周年。該公司經曆了該行業的興衰,以及隨著技術越來越先進而出現的所有創新和發展。目前,人工智能 (AI) 這種技術在應用中越來越受到關注。
遊戲開發者一直擔心 AI 對其工作的影響,因為它為許多遊戲開發的更平凡部分提供了自動化和高效的途徑,但其影響範圍也可能擴展到創作過程,這反過來又會奪走人類的工作。這已經成為一個問題,許多美國配音演員正在罷工,因為遊戲公司計劃使用生成式 AI 來取代他們及其聲音以降低成本——罷工尤其受到了《原神》社區的關注,該遊戲的最新更新中明顯缺少英語配音。
市場研究公司 CIST 進行的一項調查顯示,近三分之二的遊戲開發工作室已經使用 AI 來簡化其工作流程,稱“我們調查的 62% 的工作室表示他們在工作流程中使用了 AI,主要用於快速原型設計和概念設計、資產創建和世界構建。”
Hulst 說:“在利用 AI 和保持人情味之間取得適當的平衡至關重要。”“我懷疑遊戲行業將存在雙重需求:一種是對 AI 驅動的創新體驗的需求,另一種是對手工製作、精心設計的內容的需求。”
話雖如此,PlayStation 已經開始研究、開發和使用 AI 來提高開發效率,甚至在 2022 年成立了專門從事研發工作的索尼 AI 部門。除了遊戲領域外,該公司還在未來尋求更多多媒體擴展,例如將其遊戲改編成電影和電視劇。他指出 2018 年的《戰神》就是一個開端,它正在作為即將推出的亞馬遜 Prime 節目而持續開發。“我希望將 PlayStation 的知識產權提升到遊戲類別之外,並提升其地位,使其在更大的娛樂行業中占據舒適的地位。”
這種擴張願景可能是索尼傳聞收購日本多媒體巨頭角川公司背後的驅動力,角川公司的業務範圍從平裝媒體到動漫知識產權。然而,目前此事仍在保密之中。
PlayStation 3 的目標定得太高
值 PlayStation 30 周年之際,前 PlayStation 首席 Shawn Layden 回顧了過去,分享了他還在 PlayStation 還是一個概念時在科技巨頭公司工作的幾個故事和見解。多年來,Layden 成為了遊戲部門的關鍵人物,最終成為 PlayStation 全球工作室的主席。
他重點講述的故事之一是,他宣布 PlayStation 3 (PS3) 是該團隊的伊卡洛斯時刻,他說:“我們飛得太靠近太陽了,我們很幸運也很高興能夠幸存下來。”隨著遊戲機一年比一年強大,公司需要讓他們的遊戲機擁有獨特之處,以確保它在市場上有一席之地——而團隊對 PS3 有很多想法。“我們有 PS1、PS2……現在我們正在構建一台超級計算機!我們將在上麵安裝 Linux!我們將做所有這些事情!”雄心壯誌達到了頂峰,但這對團隊來說過於艱巨,因此被稱為“伊卡洛斯時刻”。
“PS3 使我們回到了第一性原理,當你憑借自己的供應飛得太高時,有時你需要這樣做。你摔了一跤,頭撞到了牆上,你意識到,‘我不能再這樣運作了’。PS3 是對每個人的一個警示,讓他們回到我們的第一性原理。”他們希望 PS3 不僅僅是普通的電子遊戲機,但實際上,當時這樣做成本太高了。“我們還了解到,機器的核心必須是遊戲。這與我能否播放電影或播放音樂無關。我在看電視和玩遊戲時能否點披薩?不,隻做遊戲機。隻做有史以來最好的遊戲機。我認為這才是真正帶來改變的原因。當 PS4 推出時,它讓我們與 Xbox 試圖做的事情對抗起來。[他們想]創造更多多媒體體驗,而我們隻想創造一台很棒的遊戲機。”