प्लेस्टेशन के सह-सीईओ हर्मन हल्स्ट गेमिंग में एआई की भूमिका के बारे में बात करते हैं, उनका तर्क है कि एआई में गेमिंग उद्योग में क्रांति लाने की क्षमता है, लेकिन यह कभी भी इंसानों की जगह नहीं लेगा। आइए PlayStation की 30वीं वर्षगांठ के बाद उसके भविष्य के बारे में उनके विचारों और योजनाओं पर करीब से नज़र डालें।
हल्स्ट का कहना है कि एआई कभी भी इंसानों की जगह नहीं ले सकता
खेल में दोहरी ज़रूरतें
बीबीसी टाइम के साथ एक साक्षात्कार में, सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट के सह-सीईओ हर्मन हल्स्ट ने स्वीकार किया कि एआई में "गेम उद्योग में क्रांति लाने" की क्षमता है, लेकिन यह मनुष्यों द्वारा बनाए गए गेम के "मानवीय स्पर्श" से कभी मेल नहीं खाएगा। इंगित करता है.
सोनी और उसका PlayStation लंबे समय से गेमिंग उद्योग में सक्रिय है, कंपनी 1994 में PlayStation 1 की रिलीज़ के बाद से उद्योग में 30 साल पूरे होने का जश्न मना रही है। कंपनी ने उद्योग के उत्थान और पतन का अनुभव किया है, साथ ही प्रौद्योगिकी के अधिक उन्नत होने के साथ-साथ आए सभी नवाचारों और विकासों का भी अनुभव किया है। वर्तमान में, कृत्रिम बुद्धिमत्ता (एआई) एक ऐसी तकनीक है जो अनुप्रयोगों में अधिक से अधिक ध्यान आकर्षित कर रही है।
गेम डेवलपर्स अपने काम पर एआई के प्रभाव को लेकर चिंतित हैं, क्योंकि यह गेम विकास के कई सामान्य हिस्सों के लिए एक स्वचालित और कुशल तरीका प्रदान करता है, लेकिन इसका प्रभाव रचनात्मक प्रक्रिया तक भी फैल सकता है, जो बदले में मानव कार्य करने से दूर ले जाता है। यह एक मुद्दा बन गया है, कई अमेरिकी वॉयस एक्टर्स हड़ताल पर जा रहे हैं क्योंकि गेम कंपनियां लागत में कटौती के लिए उन्हें और उनकी आवाजों को जेनेरिक एआई से बदलने की योजना बना रही हैं - एक हड़ताल जो गेम के नवीनतम अंग्रेजी अपडेट के साथ जेनशिन इम्पैक्ट समुदाय द्वारा विशेष रूप से चिंतित है। डबिंग की काफ़ी कमी है।
मार्केट रिसर्च फर्म सीआईएसटी द्वारा किए गए एक सर्वेक्षण से पता चला है कि लगभग दो-तिहाई गेम डेवलपमेंट स्टूडियो पहले से ही अपने वर्कफ़्लो को सुव्यवस्थित करने के लिए एआई का उपयोग कर रहे हैं, "हमने सर्वेक्षण किया कि 62% स्टूडियो ने कहा कि वे काम कर रहे हैं एआई का उपयोग किया जाता है प्रक्रिया, मुख्य रूप से तेजी से प्रोटोटाइप और अवधारणा डिजाइन, संपत्ति निर्माण और विश्व निर्माण के लिए
"एआई का लाभ उठाने और मानवीय स्पर्श बनाए रखने के बीच सही संतुलन बनाना महत्वपूर्ण है," हुल्स्ट ने कहा, "मुझे संदेह है कि गेमिंग उद्योग में दोहरी आवश्यकता होगी: नवीन एआई-संचालित अनुभवों की आवश्यकता; हस्तनिर्मित की मांग। , सोच-समझकर डिज़ाइन की गई सामग्री ”।
कहा जा रहा है कि, PlayStation ने विकास दक्षता में सुधार के लिए AI पर शोध, विकास और उपयोग करना शुरू कर दिया है, और यहां तक कि 2022 में अनुसंधान और विकास के लिए समर्पित एक Sony AI विभाग भी स्थापित किया है। गेमिंग के अलावा, कंपनी भविष्य में और अधिक मल्टीमीडिया में भी विस्तार करना चाह रही है, जैसे कि अपने गेम को फिल्मों और टीवी श्रृंखला में बदलना। उन्होंने शुरुआत के तौर पर 2018 के गॉड ऑफ वॉर की ओर इशारा किया, जिसका आगामी अमेज़ॅन प्राइम शो के रूप में विकास जारी है। "मुझे उम्मीद है कि PlayStation की बौद्धिक संपदा को गेमिंग श्रेणी से आगे बढ़ाया जाएगा और इसे बड़े मनोरंजन उद्योग में एक आरामदायक स्थिति में पहुंचाया जाएगा।"
विस्तार की यह दृष्टि सोनी द्वारा जापानी मल्टीमीडिया दिग्गज कडोकावा कॉर्पोरेशन के अधिग्रहण की अफवाह के पीछे प्रेरक शक्ति हो सकती है, जिसका व्यवसाय पेपरबैक मीडिया से लेकर एनीमे बौद्धिक संपदा तक है। हालांकि, मामले को फिलहाल दबा कर रखा गया है.PlayStation 3 के लक्ष्य बहुत ऊंचे निर्धारित हैं
PlayStation की 30वीं वर्षगांठ के अवसर पर, PlayStation के पूर्व प्रमुख शॉन लेडेन ने पीछे मुड़कर देखा और तकनीकी दिग्गज में काम करने के दौरान की कई कहानियाँ और अंतर्दृष्टि साझा कीं, जब PlayStation अभी भी एक अवधारणा थी। इन वर्षों में, लेडेन गेम्स डिवीजन में एक प्रमुख व्यक्ति बन गए, अंततः प्लेस्टेशन वर्ल्डवाइड स्टूडियो के अध्यक्ष बन गए।
उन्होंने जिन कहानियों पर प्रकाश डाला उनमें से एक उनकी घोषणा थी कि प्लेस्टेशन 3 (पीएस3) टीम का इकारस क्षण था, जिसमें कहा गया था: "हमने सूरज के इतने करीब से उड़ान भरी कि हम भाग्यशाली थे और बचकर खुश थे" कंसोल अधिक शक्तिशाली होने के साथ हर साल, कंपनियों को बाज़ार में अपनी जगह सुनिश्चित करने के लिए अपने कंसोल को अद्वितीय बनाने की आवश्यकता होती है - और टीम के पास PS3 के लिए बहुत सारे विचार हैं। "हमारे पास एक PS1, एक PS2 है... अब हम एक सुपर कंप्यूटर बना रहे हैं! हम उस पर Linux डालने जा रहे हैं! हम ये सभी चीजें करने जा रहे हैं!" महत्वाकांक्षा अपने चरम पर थी, लेकिन यह थी टीम के लिए यह बहुत चुनौतीपूर्ण था, इसलिए इसे "इकारस मोमेंट" कहा गया।"पीएस3 हमें पहले सिद्धांतों पर वापस लाता है, जो आपको कभी-कभी करने की ज़रूरत होती है जब आप अपनी आपूर्ति के साथ बहुत ऊंची उड़ान भर रहे होते हैं। आप गिरते हैं, आप दीवार पर अपना सिर मारते हैं, और आपको एहसास होता है, 'मैं यह अब इस तरह काम नहीं कर सकता'। PS3 हर किसी के लिए हमारे पहले सिद्धांतों पर वापस जाने की चेतावनी थी। "वे चाहते थे कि PS3 सिर्फ एक नियमित वीडियो गेम कंसोल से कहीं अधिक हो, लेकिन वास्तव में, यह बहुत महंगा था उस समय ऐसा करो. "हमने यह भी सीखा कि मशीन का मूल भाग गेमिंग होना चाहिए। यह इस बारे में नहीं है कि मैं फिल्म चला सकता हूं या संगीत चला सकता हूं। क्या मैं टीवी देखते और गेम खेलते समय पिज्जा ऑर्डर कर सकता हूं? नहीं, सिर्फ एक गेमिंग मशीन। अब तक की सबसे बेहतरीन गेमिंग मशीन। मुझे लगता है कि PS4 के आने से वास्तव में यही फर्क पड़ा और इसने हमें Xbox जो करने की कोशिश कर रहा था, उसके सामने खड़ा कर दिया, और हम बस एक बेहतरीन कंसोल बनाना चाहते थे >