Со-генеральный директор PlayStation Хермен Хюльст рассказывает о роли искусственного интеллекта в играх, утверждая, что искусственный интеллект способен совершить революцию в игровой индустрии, но никогда не заменит людей. Давайте подробнее рассмотрим его мысли и планы на будущее PlayStation после ее 30-летия.
ИИ никогда не заменит людей, — говорит Хюльст
Двойные потребности в игре
В интервью BBC Time со-генеральный директор Sony Interactive Entertainment Хермен Хюлст признал, что у искусственного интеллекта есть потенциал «совершить революцию в игровой индустрии», но он никогда не сможет сравниться с «человечным подходом» к играм, созданным людьми. указывает.
Sony и ее PlayStation уже давно активно работают в игровой индустрии: компания отмечает 30-летие работы в этой отрасли с момента выпуска PlayStation 1 в 1994 году. Компания пережила взлет и падение отрасли, а также все инновации и разработки, которые появлялись по мере того, как технологии становились более продвинутыми. В настоящее время искусственный интеллект (ИИ) — это технология, которая привлекает все больше внимания в приложениях.
Разработчики игр обеспокоены влиянием ИИ на их работу, поскольку он обеспечивает автоматизированный и эффективный способ выполнения многих наиболее обыденных частей разработки игр, но его влияние может также распространяться на творческий процесс, который, в свою очередь, может распространяться на творческий процесс. отвлекает от выполнения человеческой работы. Это стало проблемой, поскольку многие американские актеры озвучивания объявили забастовку, поскольку игровые компании планируют заменить их и их голоса генеративным искусственным интеллектом, чтобы сократить расходы. Эта забастовка особенно обеспокоила сообщество Genshin Impact в связи с последним обновлением игры. дубляжа явно не хватает.
Опрос, проведенный исследовательской фирмой CIST, показал, что почти две трети студий разработки игр уже используют ИИ для оптимизации своих рабочих процессов. «62% опрошенных нами студий заявили, что они работают. ИИ используется в процесс, в первую очередь для быстрого прототипирования и концептуального проектирования, создания активов и построения мира»
.«Нахождение правильного баланса между использованием искусственного интеллекта и сохранением человеческого участия имеет решающее значение», — сказал Хульст. «Я подозреваю, что в игровой индустрии возникнет двойная потребность: потребность в инновационном опыте, основанном на искусственном интеллекте; спрос на изделия ручной работы. , продуманный контент»
.При этом PlayStation начала исследования, разработку и использование искусственного интеллекта для повышения эффективности разработки и даже создала в 2022 году отдел искусственного интеллекта Sony, занимающийся исследованиями и разработками. Помимо игр, компания также планирует в будущем расширить свою деятельность в сфере мультимедиа, например, адаптируя свои игры для фильмов и сериалов. В качестве начала он указал на God of War 2018 года, который продолжает развиваться как предстоящее шоу Amazon Prime. «Я надеюсь вывести интеллектуальную собственность PlayStation за рамки игровой категории и поднять ее на комфортное место в более крупной индустрии развлечений
».Это видение расширения может быть движущей силой слухов о приобретении Sony японского мультимедийного гиганта Kadokawa Corporation, чей бизнес варьируется от носителей в мягкой обложке до интеллектуальной собственности в области аниме. Однако на данный момент дело держится в секрете.
Цели PlayStation 3 поставлены слишком высоко
По случаю 30-летия PlayStation бывший руководитель PlayStation Шон Лэйден оглянулся назад и поделился несколькими историями и идеями из своего времени работы в технологическом гиганте, когда PlayStation еще была концепцией. С годами Лейден стал ключевой фигурой в игровом подразделении, в конечном итоге став председателем PlayStation Worldwide Studios.
Одной из историй, которые он выделил, было его заявление о том, что PlayStation 3 (PS3) стала моментом Икара для команды, сказав: «Мы летали так близко к солнцу, что нам повезло и мы были счастливы выжить». Консоли становятся все более мощными. каждый год компаниям необходимо делать свои консоли уникальными, чтобы обеспечить себе место на рынке — и у команды есть много идей для PS3. «У нас есть PS1, PS2… теперь мы строим суперкомпьютер! Мы собираемся поставить на него Linux! Мы собираемся сделать все это, амбиции были на пике, но это было так!» слишком сложно для команды, поэтому его назвали «моментом Икара».
«PS3 возвращает нас к основным принципам, и это то, что вам нужно делать иногда, когда вы летаете слишком высоко со своими припасами. Вы падаете, ударяетесь головой о стену и понимаете: «Я Это больше не может работать так». PS3 стала предупреждением для всех вернуться к нашим первоначальным принципам: «Они хотели, чтобы PS3 была чем-то большим, чем просто игровая консоль, но на самом деле это было слишком дорого. сделать это в то время. «Мы также узнали, что ядром машины должны быть игры. Дело не в том, могу ли я смотреть фильмы или слушать музыку. Могу ли я заказать пиццу, пока смотрю телевизор и играю в игры? Нет, просто игровой автомат. Просто лучшая игровая машина на свете. Отличная консоль. Я думаю, это то, что действительно имело значение, когда вышла PS4, и она противопоставила нам то, что пыталась сделать Xbox, и мы просто хотели создать отличную консоль ». >