PlayStation 공동 CEO인 Hermen Hulst는 게임에서 AI의 역할에 대해 이야기하며 AI가 게임 산업에 혁명을 일으킬 수 있는 잠재력을 가지고 있지만 결코 인간을 대체할 수는 없다고 주장합니다. 플레이스테이션 30주년 이후의 미래에 대한 그의 생각과 계획을 자세히 살펴보자.
AI는 결코 인간을 대체할 수 없다고 Hulst는 말합니다
게임 내 요구사항이 두 배입니다
<… 나타내다.Sony와 PlayStation은 오랫동안 게임 산업에서 활동해 왔으며, 1994년 PlayStation 1이 출시된 이후 업계에서 30주년을 맞이했습니다. 회사는 업계의 흥망성쇠뿐만 아니라 기술이 더욱 발전함에 따라 발생하는 모든 혁신과 발전을 경험해 왔습니다. 현재 인공지능(AI)은 응용분야에서 점점 더 주목받고 있는 기술이다.
게임 개발자들은 AI가 게임 개발의 보다 일상적인 부분에 자동화되고 효율적인 방법을 제공하기 때문에 작업에 미치는 영향에 대해 걱정해 왔습니다. 그러나 AI의 영향은 창의적인 프로세스까지 확장될 수도 있습니다. 인간의 일을 빼앗는다. 게임 회사가 비용 절감을 위해 성우와 성우를 생성 AI로 교체할 계획을 세우면서 많은 미국 성우가 파업을 벌이면서 이것이 문제가 되었습니다. 이는 특히 Genshin Impact 커뮤니티가 게임의 최신 업데이트를 통해 우려해 온 파업입니다. 더빙이 눈에 띄게 부족해요.
시장 조사 회사인 CIST가 실시한 설문 조사에 따르면 게임 개발 스튜디오의 약 3분의 2가 이미 AI를 사용하여 작업 흐름을 간소화하고 있으며 "조사에 참여한 스튜디오 중 62%가 AI를 작업에 사용하고 있다고 답했습니다. 주로 신속한 프로토타이핑과 컨셉 디자인, 자산 생성, 세계 구축을 위한 프로세스입니다.”Hulst는 "AI 활용과 인간적 손길 유지 사이에서 적절한 균형을 맞추는 것이 중요합니다. 게임 산업에는 혁신적인 AI 기반 경험에 대한 필요성과 수공예품에 대한 수요라는 두 가지 요구 사항이 있을 것이라고 생각합니다."라고 말했습니다. , 신중하게 디자인 된 콘텐츠”
.그런데 PlayStation은 개발 효율성을 높이기 위해 AI를 연구, 개발, 활용하기 시작했으며 2022년에는 연구 개발을 전담하는 Sony AI 부서를 설립하기도 했습니다. 게임 외에도 회사는 게임을 영화와 TV 시리즈에 적용하는 등 앞으로 더 많은 멀티미디어 분야로 확장할 계획입니다. 그는 다가오는 아마존 프라임 쇼로 개발을 이어가고 있는 2018년작 '갓 오브 워(God of War)'를 그 시작으로 꼽았다. "저는 PlayStation의 지적 재산을 게임 카테고리를 넘어 더 큰 엔터테인먼트 산업 내에서 편안한 위치로 끌어올리고 싶습니다.
이러한 확장 비전은 문고판 미디어에서 애니메이션 지적 재산에 이르기까지 다양한 사업을 하고 있는 일본의 거대 멀티미디어 기업인 Kadokawa Corporation을 소니가 인수한다는 소문이 돌게 된 원동력일 수 있습니다. 그러나 이 문제는 현재 비밀로 유지되고 있다.
PlayStation 3의 목표가 너무 높게 설정되었습니다
PlayStation의 30주년을 맞아 전 PlayStation 책임자인 Shawn Layden은 PlayStation이 아직 컨셉이었던 시절 거대 기술 회사에서 일했던 시절을 되돌아보며 여러 가지 이야기와 통찰력을 공유했습니다. 수년에 걸쳐 Layden은 게임 부문의 핵심 인물이 되었고 결국 PlayStation Worldwide Studios의 회장이 되었습니다.
그가 강조한 이야기 중 하나는 PlayStation 3(PS3)가 팀의 이카루스 순간이었다고 선언하면서 다음과 같이 말했습니다. 매년 기업은 시장에서 입지를 확보하기 위해 고유한 콘솔을 만들어야 하며 팀은 PS3에 대한 많은 아이디어를 가지고 있습니다. "우리는 PS1, PS2를 가지고 있습니다... 이제 우리는 슈퍼컴퓨터를 만들고 있습니다! 우리는 여기에 Linux를 탑재할 것입니다! 우리는 이 모든 일을 할 것입니다!" 팀에게 너무 부담스러워서 "이카루스 순간"이라고 불렸습니다.
"PS3는 우리를 첫 번째 원칙으로 되돌려 줍니다. 이것은 때때로 자신의 소모품을 가지고 너무 높이 날 때 해야 할 일입니다. 넘어지고 벽에 머리를 부딪히면 '내가'라는 것을 깨닫게 됩니다. 더 이상 이렇게는 작동할 수 없습니다.' PS3는 모든 사람에게 우리의 첫 번째 원칙으로 돌아가라는 경고였습니다. "그들은 PS3가 단순한 비디오 게임 콘솔 이상의 것이 되기를 원했지만 실제로는 너무 비쌌습니다. 그때는 그렇게 하세요. "기계의 핵심은 게임이어야 한다는 것도 배웠습니다. 영화를 보거나 음악을 하느냐의 문제가 아닙니다. TV를 보거나 게임을 하면서 피자를 주문할 수 있나요? 아니, 그냥 게임기입니다. 최고의 게임기입니다. PS4가 출시되었을 때 이것이 정말 큰 변화를 가져왔고 Xbox가 하려고 했던 것과 경쟁하게 되었고 우리는 훌륭한 콘솔을 만들고 싶었습니다. >