育碧突然關閉《飆酷車神》引發了歐洲範圍內的請願活動,要求對數位遊戲購買提供法律保護。本文探討了請願書的目標以及保護玩家投資的鬥爭。
歐洲玩家聯合起來拯救他們的遊戲
歐盟法律提案需要一百萬個簽名:「停止殺害遊戲」
歐洲遊戲界正在發生一場重大運動。 「停止殺戮遊戲」請願書敦促歐盟實施立法,防止發行商在終止官方支持後使遊戲無法玩。
活動組織者羅斯·斯科特對成功持樂觀態度,理由是與現有的消費者保護政策保持一致。 雖然擬議法律的執行將僅限於歐洲,但史考特希望它對這個主要市場的影響將激發全球變革,無論是透過類似的立法還是在全行業範圍內採用更好的做法。
該活動面臨嚴峻的挑戰:在一年內獲得歐洲各國一百萬個簽名,以啟動歐盟立法程序。 資格很簡單:任何達到投票年齡的歐洲公民(年齡因國家而異)都可以簽名。
該請願書於 8 月初啟動,已獲得 183,593 個簽名,展現出巨大的早期勢頭。 長達一年的時間框架為Achieve提供必要的支持提供了現實的機會。
讓發布商對伺服器關閉負責
育碧決定於 2024 年 3 月關閉《飆酷車神》的伺服器,這實際上使 1200 萬玩家的投資變得過時,這是這個問題的一個典型例子。
無法存取純線上遊戲意味著玩家會損失大量時間和金錢。 即使僅在 2024 年上半年,SYNCED 和 NEXON 的 Warhaven 也遇到了類似的命運,讓玩家沒有任何可展示的購買內容。
「這是一種有計劃的報廢形式,」斯科特在 YouTube 影片中解釋道。 「發行商正在銷毀他們已經售出的遊戲,但保留了錢。」他將此與無聲電影時代進行比較,當時製片廠銷毀電影以回收白銀,導致無數電影永久丟失。
該計劃的目標很簡單:在伺服器關閉時保持遊戲功能。 請願書特別指出,應要求發行商在終止支援後「將所述視訊遊戲保持在功能(可玩)狀態」。實現這一目標的方法由出版商自行決定。
請願書甚至涉及帶有微交易的免費遊戲,認為即使在服務器關閉後,購買的物品也應該仍然可以訪問。 《Knockout City》的成功例子,在關停後轉型為免費單機遊戲,並提供私服支持,被認為是可行的模式。
請願書並不尋求:
⚫︎ 迫使出版商放棄知識產權 ⚫︎ 強製出版商發布源代碼 ⚫︎ 強製永久遊戲支持 ⚫︎ 強製發布者無限期托管服務器 ⚫︎ 追究發行商對玩家行為的責任
為了支持該活動,請訪問“停止殺戮遊戲”網站並簽署請願書(每人一個簽名)。 網站上提供了針對特定國家/地區的說明,以確保簽名的有效性。
即使是非歐洲玩家也可以通過傳播意識來做出貢獻。最終目標是實現廣泛的行業轉變,以防止未來遊戲關閉並保護玩家投資。