El abrupto cierre de The Crew por parte de Ubisoft desató una petición a nivel europeo exigiendo protección legal para las compras de juegos digitales. Este artículo explora los objetivos de la petición y la lucha para preservar las inversiones de los jugadores.
Los jugadores europeos se unen para salvar sus juegos
Se necesitan un millón de firmas para la propuesta de ley de la UE: “Dejen de matar juegos”
Se está produciendo un movimiento significativo dentro de la comunidad de jugadores europea. La petición "Stop Killing Games" insta a la Unión Europea a implementar una legislación que impida a los editores hacer que los juegos no se puedan reproducir después de finalizar el soporte oficial.
El organizador de la campaña, Ross Scott, es optimista sobre el éxito y cita la alineación con las políticas existentes de protección al consumidor. Si bien la aplicación de la ley propuesta se limitaría a Europa, Scott espera que su impacto en este importante mercado inspire un cambio global, ya sea a través de una legislación similar o la adopción de mejores prácticas en toda la industria.
La campaña se enfrenta a un gran desafío: conseguir un millón de firmas en varios países europeos en un año para desencadenar el proceso legislativo de la UE. La elegibilidad es simple: cualquier ciudadano europeo en edad de votar (la edad varía según el país) puede firmar.
La petición, lanzada a principios de agosto, ya cuenta con 183.593 firmas, lo que demuestra un importante impulso inicial. El plazo de un año ofrece una oportunidad realista de Achieve el apoyo necesario.
Hacer responsables a los editores por los cierres de servidores
La decisión de Ubisoft de cerrar los servidores de The Crew en marzo de 2024, dejando obsoleta la inversión de 12 millones de jugadores, es un excelente ejemplo del problema.
La pérdida de acceso a juegos solo en línea representa una pérdida significativa de tiempo y dinero para los jugadores. Incluso solo en la primera mitad de 2024, SYNCED y Warhaven de NEXON han corrido destinos similares, dejando a los jugadores sin nada que mostrar por sus compras.
"Es una forma de obsolescencia programada", explica Scott en un vídeo de YouTube. "Los editores destruyen juegos que ya han vendido, pero se quedan con el dinero". Compara esto con la era del cine mudo, donde los estudios destruyeron películas para recuperar la plata, lo que resultó en la pérdida permanente de innumerables películas.
El objetivo de la iniciativa es simple: mantener la funcionalidad del juego en el momento del cierre del servidor. La petición establece específicamente que se debería exigir a los editores "que dejen dichos videojuegos en un estado funcional (jugable)" al finalizar el soporte. El método para lograrlo queda a discreción de los editores.
La petición incluso aborda los juegos gratuitos con microtransacciones, argumentando que los artículos comprados deben permanecer accesibles incluso después del cierre del servidor. Se cita como modelo viable el ejemplo exitoso de Knockout City, que pasó a ser un juego independiente gratuito con soporte de servidor privado después del cierre.
La petición no busca:
⚫︎ Obligar a los editores a renunciar a los derechos de propiedad intelectual ⚫︎ Obligar a los editores a publicar el código fuente ⚫︎ Ordenar soporte perpetuo para juegos ⚫︎ Obligar a los editores a alojar servidores indefinidamente ⚫︎ Responsabilizar a los editores por las acciones de los jugadores
Para apoyar la campaña, visite el sitio web "Stop Killing Games" y firme la petición (una firma por persona). Las instrucciones específicas del país están disponibles en el sitio web para garantizar la validez de la firma.
Incluso los jugadores no europeos pueden contribuir creando conciencia. El objetivo final es crear un cambio generalizado en la industria para evitar futuros cierres de juegos y proteger las inversiones de los jugadores.