Ubisoft의 갑작스러운 The Crew 폐쇄로 인해 유럽 전역에서 디지털 게임 구매에 대한 법적 보호를 요구하는 청원이 촉발되었습니다. 이 기사에서는 청원의 목표와 플레이어의 투자를 보호하기 위한 투쟁을 살펴봅니다.
유럽 게이머들이 그들의 게임을 구하기 위해 단결했습니다
EU 법률 제안에 100만 서명 필요: "게임 죽이기 중지"
유럽 게임 커뮤니티 내에서 중요한 움직임이 진행되고 있습니다. "Stop Killing Games" 청원은 퍼블리셔가 공식적인 지원을 종료한 후 게임을 플레이할 수 없게 만드는 것을 방지하는 법안을 시행할 것을 유럽 연합에 촉구합니다.
캠페인 주최자 Ross Scott은 기존 소비자 보호 정책과의 일치를 언급하며 성공에 대해 낙관적입니다. 제안된 법의 집행은 유럽으로 제한되지만 Scott은 이 주요 시장에 대한 영향이 유사한 법안이나 업계 전반의 더 나은 관행 채택을 통해 세계적인 변화를 불러일으키기를 바라고 있습니다.
캠페인은 EU 입법 절차를 시작하기 위해 1년 안에 다양한 유럽 국가에서 100만 명의 서명을 확보해야 하는 어려운 과제에 직면해 있습니다. 자격은 간단합니다. 투표 연령(나이는 국가에 따라 다름)의 유럽 시민이라면 누구나 서명할 수 있습니다.
8월 초에 시작된 이 청원은 이미 183,593명의 서명을 기록하며 상당한 초기 추진력을 보여주고 있습니다. 1년이라는 기간은 필요한 지원을 Achieve할 현실적인 기회를 제공합니다.
서버 종료에 대한 책임을 게시자에게 묻기
2024년 3월 The Crew의 서버를 종료하기로 한 Ubisoft의 결정은 1,200만 명의 플레이어에 대한 투자를 쓸모없게 만드는 것이 문제의 대표적인 예입니다.
온라인 전용 게임에 대한 액세스 권한 상실은 플레이어에게 상당한 시간과 비용 손실을 의미합니다. 2024년 상반기만 해도 SYNCED와 NEXON의 Warhaven은 비슷한 운명을 겪었고 플레이어는 구매 내역을 보여줄 것이 없습니다.
Scott은 YouTube 동영상에서 "이것은 계획된 노후화의 한 형태입니다."라고 설명합니다. "퍼블리셔는 이미 판매한 게임을 폐기하고 있지만 돈은 유지하고 있습니다." 그는 이것을 스튜디오가 은을 되찾기 위해 영화를 파괴하여 수많은 영화가 영구적으로 손실되었던 무성영화 시대에 비유합니다.
이니셔티브의 목표는 간단합니다. 서버 종료 시 게임 기능을 유지하는 것입니다. 청원서에는 지원 종료 시 게시자가 "해당 비디오 게임을 작동 가능한(플레이 가능한) 상태로 두도록" 요구해야 한다고 구체적으로 명시되어 있습니다. 이를 달성하는 방법은 게시자의 재량에 달려 있습니다.
청원에서는 소액 결제가 가능한 무료 게임에 대해서도 언급하며, 구매한 아이템은 서버 폐쇄 후에도 계속 액세스할 수 있어야 한다고 주장합니다. 셧다운 이후 프라이빗 서버를 지원하는 무료 독립형 게임으로 전환한 녹아웃시티의 성공사례를 실행 가능한 모델로 꼽는다.
청원은 다음을 추구하지 않습니다:
⚫︎ 출판사에 지적재산권 포기를 강요 ⚫︎ 출판사에게 소스 코드 공개를 강요 ⚫︎ 영구 게임 지원 의무화 ⚫︎ 게시자가 서버를 무기한 호스팅하도록 강제 ⚫︎ 플레이어 행동에 대해 퍼블리셔에게 책임을 묻습니다
캠페인을 지원하려면 '살인 게임 중지' 웹사이트를 방문하여 청원서에 서명하세요(1인 1서명). 서명 유효성을 보장하기 위해 웹사이트에서 국가별 지침을 확인할 수 있습니다.
비유럽 게이머도 인식 확산을 통해 기여할 수 있습니다. 궁극적인 목표는 향후 게임 폐쇄를 방지하고 플레이어 투자를 보호하기 위해 광범위한 업계 변화를 만드는 것입니다.