यूबीसॉफ्ट द्वारा द क्रू को अचानक बंद करने से डिजिटल गेम खरीद के लिए कानूनी सुरक्षा की मांग करते हुए एक यूरोपीय-व्यापी याचिका भड़क उठी। यह लेख याचिका के लक्ष्यों और खिलाड़ियों के निवेश को संरक्षित करने की लड़ाई की पड़ताल करता है।
यूरोपीय गेमर्स अपने खेलों को बचाने के लिए एकजुट हुए
ईयू कानून प्रस्ताव के लिए दस लाख हस्ताक्षरों की आवश्यकता: "खेलों को मारना बंद करो"
यूरोपीय गेमिंग समुदाय के भीतर एक महत्वपूर्ण आंदोलन चल रहा है। "स्टॉप किलिंग गेम्स" याचिका यूरोपीय संघ से आग्रह करती है कि वह प्रकाशकों को आधिकारिक समर्थन समाप्त करने के बाद गेम को खेलने योग्य बनाने से रोकने वाला कानून लागू करे।
अभियान के आयोजक रॉस स्कॉट मौजूदा उपभोक्ता संरक्षण नीतियों के साथ तालमेल का हवाला देते हुए सफलता के बारे में आशावादी हैं। जबकि प्रस्तावित कानून का कार्यान्वयन यूरोप तक ही सीमित होगा, स्कॉट को उम्मीद है कि इस प्रमुख बाजार पर इसका प्रभाव वैश्विक परिवर्तन को प्रेरित करेगा, या तो समान कानून के माध्यम से या उद्योग-व्यापी बेहतर प्रथाओं को अपनाने के माध्यम से।
अभियान को एक बड़ी चुनौती का सामना करना पड़ता है: यूरोपीय संघ की विधायी प्रक्रिया को शुरू करने के लिए एक वर्ष के भीतर विभिन्न यूरोपीय देशों में दस लाख हस्ताक्षर हासिल करना। पात्रता सरल है: मतदान करने की आयु वाला कोई भी यूरोपीय नागरिक (देश के अनुसार आयु अलग-अलग होती है) हस्ताक्षर कर सकता है।
अगस्त की शुरुआत में लॉन्च की गई, याचिका में पहले से ही 183,593 हस्ताक्षर हैं, जो महत्वपूर्ण प्रारंभिक गति को दर्शाता है। साल भर की समय-सीमा Achieve आवश्यक समर्थन का एक यथार्थवादी मौका प्रदान करती है।
सर्वर शटडाउन के लिए प्रकाशकों को जिम्मेदार ठहराना
मार्च 2024 में क्रू के सर्वर को बंद करने का यूबीसॉफ्ट का निर्णय, प्रभावी रूप से 12 मिलियन खिलाड़ियों के निवेश को अप्रचलित बना देता है, समस्या का एक प्रमुख उदाहरण है।
केवल-ऑनलाइन गेम तक पहुंच का नुकसान खिलाड़ियों के लिए समय और धन की महत्वपूर्ण हानि दर्शाता है। यहां तक कि अकेले 2024 की पहली छमाही में, SYNCED और NEXON के Warhaven का भी यही हाल हुआ है, जिससे खिलाड़ियों के पास अपनी खरीदारी के लिए दिखाने के लिए कुछ भी नहीं बचा है।
स्कॉट एक यूट्यूब वीडियो में बताते हैं, ''यह योजनाबद्ध अप्रचलन का एक रूप है।'' "प्रकाशक उन खेलों को नष्ट कर रहे हैं जो वे पहले ही बेच चुके हैं, लेकिन पैसा अपने पास रख रहे हैं।" वह इसकी तुलना मूक फिल्म युग से करते हैं, जहां स्टूडियो ने चांदी हासिल करने के लिए फिल्मों को नष्ट कर दिया, जिसके परिणामस्वरूप अनगिनत फिल्में स्थायी रूप से नष्ट हो गईं।
पहल का लक्ष्य सरल है: सर्वर बंद होने के समय गेम की कार्यक्षमता बनाए रखना। याचिका में विशेष रूप से कहा गया है कि समर्थन समाप्त होने पर प्रकाशकों को "उक्त वीडियोगेम को कार्यात्मक (खेलने योग्य) स्थिति में छोड़ना" आवश्यक होना चाहिए। इसे प्राप्त करने की विधि प्रकाशकों के विवेक पर छोड़ दी गई है।
याचिका में माइक्रोट्रांसएक्शन के साथ फ्री-टू-प्ले गेम को भी संबोधित किया गया है, जिसमें तर्क दिया गया है कि खरीदी गई वस्तुएं सर्वर बंद होने के बाद भी पहुंच योग्य रहनी चाहिए। नॉकआउट सिटी का सफल उदाहरण, जो शटडाउन के बाद निजी सर्वर समर्थन के साथ फ्री-टू-प्ले स्टैंडअलोन गेम में परिवर्तित हो गया, को एक व्यवहार्य मॉडल के रूप में उद्धृत किया गया है।
याचिका नहीं मांग करती है:
⚫︎ प्रकाशकों को बौद्धिक संपदा अधिकार छोड़ने के लिए मजबूर करें ⚫︎ प्रकाशकों को स्रोत कोड जारी करने के लिए बाध्य करें ⚫︎ सतत खेल समर्थन अनिवार्य करें ⚫︎ प्रकाशकों को अनिश्चित काल के लिए सर्वर होस्ट करने के लिए बाध्य करें ⚫︎खिलाड़ी के कार्यों के लिए प्रकाशकों को उत्तरदायी ठहराएं
अभियान का समर्थन करने के लिए, "स्टॉप किलिंग गेम्स" वेबसाइट पर जाएं और याचिका पर हस्ताक्षर करें (प्रति व्यक्ति एक हस्ताक्षर)। हस्ताक्षर की वैधता सुनिश्चित करने के लिए देश-विशिष्ट निर्देश वेबसाइट पर उपलब्ध हैं।
गैर-यूरोपीय गेमर्स भी जागरूकता फैलाकर योगदान दे सकते हैं। अंतिम लक्ष्य भविष्य में खेल को बंद होने से रोकने और खिलाड़ियों के निवेश की सुरक्षा के लिए व्यापक उद्योग बदलाव बनाना है।