9zxz.comДом НавигацияНавигация
Дом >  Новости >  Легенда PlayStation Shuhei Yoshida 'попыталась бы сопротивляться живым натяжению Sony

Легенда PlayStation Shuhei Yoshida 'попыталась бы сопротивляться живым натяжению Sony

Автор : Layla Обновлять:Apr 13,2025

Бывший исполнительный директор PlayStation Shuhei Yoshida выразил свои резервации о противоречивом толчке Sony в видеоигры с живым обслуживанием. Йошида, который занимал должность президента Sie Worldwide Studios в Sony Interactive Entertainment с 2008 по 2019 год, поделился своими взглядами во время интервью с каким -то забавным игрой. Он сообщил, что Sony хорошо знала о рисках, связанных с инвестициями в живые игры.

Комментарии Йошиды приходят на критическую задачу для титулов Live Service PlayStation. В то время как Arrowhead Helldivers 2 достигли замечательного успеха, продавая 12 миллионов копий всего за 12 недель и став самой быстро продаваемой игрой в PlayStation Studios, другие усилия по обслуживанию сталкивались с значительными проблемами. Примечательно, что согласие Sony оказалось серьезным разочарованием, выжив всего через несколько недель после запуска, прежде чем быть отключенным из-за мрачного участия игроков. В конечном итоге Sony решила завершить игру и закрыть свою разработчика.

Недостаток согласия был финансово обременительным для Sony. Согласно отчету Котаку , первоначальный бюджет на разработку составлял около 200 миллионов долларов, что не покрыло полные расходы на разработку, покупку прав на IP Concord или приобретение Studios Firewalk.

Отказ от Concord последовала за отменой многопользовательской игры Sony в многопользовательской игре Naughty Dog, основанной на последней из нас . Кроме того, Sony недавно отменила два других необъявленных проектов в прямом эфире: название God of War , разработанное Bluepoint, а другой в Bend Studio, известный в течение нескольких дней .

В интервью Йошида, которая покинула Sony после 31 года службы, размышляла о стратегии компании. Он предположил, что если бы он находился в положении Гермен Халста, нынешнего генерального директора Sony Interactive Entertainment Studio Business Group, он бы сопротивлялся сдвину в сторону живых игр. Йошида объяснила, что, хотя он управлял бюджетом, он должен был разумно распределять средства между известными титулами одиноких игроков и новыми живыми услугами.

«Для меня я управлял этим бюджетом, поэтому я отвечал за выделение денег на то, какие игры сделать», - сказала Йошида. «Если компания рассматривала [идти] таким образом, вероятно, не имело смысла прекратить создавать другого бога войны или игры с одним игроком и вставить все деньги в живые игры.

«Тем не менее, то, что они сделали, когда я ушел, и Гермен [Халст] взял во внимание, это компания дала нам гораздо больше ресурсов. Я не думаю, что они сказали Гермену прекратить создание игр с одним игроком. [Они сказали]:« Эти игры великолепны, продолжайте делать это, и мы дадим вам дополнительные ресурсы для работы над этими живыми играми и попробуем ».

«Я уверен, что они знали, что это рискованно. Вероятность того, что игра станет успешной в этом чрезвычайно конкурентоспособном жанре, была бы небольшой. Однако компания, зная этот риск, дала Гермену ресурсы и шанс попробовать. Я думаю, что именно так они сделали. На мой взгляд, это здорово, и, надеюсь, некоторые игры станут успешными.

«К счастью, Helldivers 2 сделал так хорошо. Никто этого не ожидал. Так что вы не можете спланировать успех в этой отрасли. Это самая забавная часть этого бизнеса. Я надеюсь, что эта стратегия сработает в конце. Если бы я был в положении Гермена, я бы попытался противостоять этому направлению. Может быть, это одна из причин, по которой они удалили меня из первой линии!

Во время недавнего финансового вызова президент Sony, COO и финансовый директор Хироки Тотоки признали уроки, извлеченные из контрастных состояний Helldivers 2 и Concord . Тотоки признал, что Sony должна была проводить этапы разработки, такие как пользовательское тестирование и внутренние оценки гораздо раньше для Concord .

«В настоящее время мы все еще находимся в процессе обучения», - заявил Тотоки. «По сути, в отношении нового IP, конечно, вы не знаете результат, пока не попробуете его. Поэтому для нашего размышления, вероятно, нам нужно иметь много ворот, включая пользовательское тестирование или внутреннюю оценку, и время таких ворот, мы должны продвигать их. Мы должны были провести эти ворота намного раньше, чем мы делали».

Тотоки также указал на организационную структуру Sony и время выпуска Concord в качестве факторов, способствующих его неудаче. Конкорд был запущен в августе, вскоре после успешного черного мифа: Wukong Hit PS5 и PC, потенциально приводящий к рыночной каннибализации.

«У нас есть организация поля, поэтому выходя за рамки этих организаций с точки зрения развития, а также продаж, я думаю, это могло быть намного более плавным», - сказал Тотоки.

«А потом, иду вперед, в наших собственных названиях и в сторонних изданиях, у нас есть много разных окон. И мы хотим иметь возможность выбрать правильное и оптимальное окно, чтобы мы могли развернуть их на нашей собственной платформе без каннибализации, чтобы мы могли максимизировать наши показатели с точки зрения запуска заголовка».

В том же финансовом вызове Sony старший вице -президент по финансам и Ира Садахико Хаякава сравнил запуска Helldivers 2 и Concord , подчеркивая важность обмена идеями по всей компании.

«В этом году мы запустили две игры в прямом эфире», - сказал он. « Helldivers 2 стал огромным хитом, в то время как Конкорд оказался закрытым. Мы получили большой опыт и многому научились у обоих.

«Мы намерены поделиться уроками, извлеченными из наших успехов и неудач в наших студиях, в том числе в областях управления развитием названия, а также процесса постоянного добавления расширенного контента и масштабирования услуг после ее выпуска, чтобы укрепить нашу систему управления развитием.

«Мы намерены опираться на оптимальный портфель титулов в течение текущего периода плана среднего уровня, который объединяет игры с одним игроком, которые являются нашими сильными сторонами и которые имеют более высокую предсказуемость становления хитами из-за нашего проверенного IP-игр, которые стремятся к повышению роста при получении определенного количества риска после выпуска».

Заглядывая в будущее, у Sony есть несколько живых игровых игр в разработке, в том числе марафон Bungie, Guerrilla's Horizon Online и Fairgame's Haven Studio $ .

Последние статьи
Темы
Лучшие приключенческие игры всех времен
Лучшие приключенческие игры всех временTOP

Приступите к незабываемым приключениям с нашей кураторской коллекцией лучших приключенческих игр, когда -либо созданных! Испытайте захватывающий игровой процесс в таких названиях, как Opus: Rocket of Whispers, где вы исследуете космос, и храбрый охлаждающий атмосферу оставления кошмара (демонстрация). Решите головоломки в Эриннерне. Bullenhuser Damm., Раскрыть скрытые сокровища в Ocean Odyssey: скрытые сокровища и избежать ужасающих ситуаций в тропе Элмвуда, Schoolboy Escape: Evil Witch, ужасная лабиринт и история ужасов. Погрузитесь в мир тайны, неизвестности и волнения - скачать эти удивительные приключенческие игры сегодня!