Самые быстрые религиозные победные пути Civ VI: Top Faith Civs
обеспечение религиозной победы в цивилизации 6 может быть удивительно быстрым, особенно если вы не сталкиваетесь с жесткой религиозной конкуренцией. В то время как многие гражданские люди могут похвастаться сильным поколением веры, некоторые значительно превосходят других в достижении быстрой религиозной победы. Это руководство подчеркивает лидеров CIV, которые лучше всего подходят для быстрого религиозного завоевания. В то время как другие могут предложить более надежные пути, эти лидеры преуспевают на скорости при правильных условиях и с стратегическим игровым процессом, ориентированным на веру.
Theodora - Byzantine: Завоевание и преобразование
Способность лидера: Метанойя (святые места получают культуру, равную смежности, фермы получают 1 веру от гипподромов и святых мест).
Способность CIV: Такси (3 боя и религиозная сила за обращенный святой город; убийство подразделения распространяет вашу религию).
Уникальные единицы: Дромон (классический блок дальнего диапазона), ипподром (заменяет развлекательный комплекс, предоставленные удобства и свободную тяжелую кавалерию).
Стратегия Теодоры рассказывает о религиозной войне. Способность Византия повышает борьбу и религиозную силу для каждого обращенного святого города, и убитые вражеские подразделения распространяют вашу веру. Гипподром питает быстрое завоевание со свободной тяжелой кавалерией. Распределите приоритеты богословия и монархийское гражданское гражданство для более быстрого приобретения политики. Основополагающее убеждение «крестовых походов» усиливает борьбу с единицами вашей религии. Конвертируйте города, прежде чем вторгаться в быстрое поглощение. Объединить военное давление с миссионерами и апостолами для быстрого обращения в Священном городе.
Menelik II - Эфиопия: поселения холма для сбалансированного роста
Способность лидера: Совет министров (города на холмах получают науку и культуру, равную 15% их веры; 4 боевые силы на холмах).
Способность CIV: aksumite Legacy (улучшение ресурсов получает 1 веру за копию; международные торговые маршруты дают 0,5 веры за ресурс в городе происхождения; археологи и музеи, покупаемые с верой).
Уникальные единицы: Кавалерия Оромо (средневековая легкая кавалерия), Церковь с рок
Сила Menelik II заключается в сбалансированном росте. Нашел города на холмах, чтобы использовать его лидерские способности, превратив 15% вывода веры в науку и культуру. Это позволяет сфокусированному производству веры, не жертвуя другими урожаями. Постройте накаленные церкви возле гор и холмы для максимальной веры. Максимизируйте бонусные и роскошные ресурсы и обмениваться с богатыми ресурсами цивилизациями. Распределить культуру наряду с верой, чтобы ускорить прогрессирование гражданского дерева.
Jayavarman VII - KHMER: Generation
<🎜> <🎜>Способность лидера: Монастыри короля (Святые места получают еду, равную бонусу соседства, 2 соседства от рек, 2 жилья возле рек, активирует Культурную бомбу).
Гражданские способности: Гранд-Барайс (акведуки дают 1 благо и 1 веру на каждого жителя; фермы получают 2 еды возле акведуков, 1 веру возле святых мест).
Уникальные юниты: Домри (средневековый осадный отряд), Прасат (6 ячеек веры, реликвии, дополнительное жилье, культура и еда с определенными убеждениями; 0,5 культуры на жителя).
Джаяварман VII отличается быстрыми религиозными победами благодаря своим сильным лидерским способностям. Размещение святых мест рядом с реками дает огромную веру, жилье и культуру. Способность кхмеров еще больше усиливает это за счет акведуков, дающих удобства и веру на каждого жителя. Прасат обеспечивает значительную веру и повышает культуру. Отдайте приоритет акведукам и чудесам, таким как Великая баня и висячие сады, чтобы максимизировать рост и благоустройство. Производите апостолов (и миссионеров), чтобы быстро преобразовать Святые города.
Питер - Россия: Господство тундры
Способность лидера: Великое посольство (торговые пути с более развитыми цивилизациями дают 1 науку и 1 культуру за каждые 3 технологии или гражданское общество).
Гражданские способности: Мать Россия (5 дополнительных плиток при основании города; плитки Тундры дают 1 Веру и 1 Производство; юниты невосприимчивы к Blizzard; враги подвергаются двойным штрафам на территории России).
Уникальные юниты: Казак (Промышленная эпоха), Лавра (Заменяет Святое место; расширяется на 2 плитки при расходовании Великого Человека).
Сила России в Civ VI распространяется на религиозные победы. Способности Питера помогают в науке и культуре, но основная сила заключается в уникальных способностях России. Основанные города получают дополнительные плитки, а плитки Тундры дают бонус к Вере и Производству. Лавра расширяет границы города за счет трат Великих Людей. Используйте пантеон «Танец Авроры» для повышения урожайности в Тундре. Создавайте поселенцев (с промо-акцией «Магнус»), чтобы быстро расширяться по регионам Тундры. Возможности расширения Лавры в сочетании с высоким выходом Веры из тайлов Тундры позволяют достигать исключительно быстрых религиозных побед. Собор Василия Блаженного еще больше увеличивает урожайность плиток Тундры.