Les chemins de victoire religieuse les plus rapides de Civ VI : les meilleures civilisations religieuses
Assurer une victoire religieuse dans Civilization 6 peut être étonnamment rapide, surtout si vous n'êtes pas confronté à une forte concurrence religieuse. Alors que de nombreuses civilisations se vantent d'une forte génération de foi, certaines surpassent considérablement les autres en remportant une victoire religieuse rapide. Ce guide met en lumière les dirigeants civils les mieux adaptés pour une conquête religieuse rapide. Alors que d'autres pourraient offrir des voies plus fiables, ces dirigeants excellent en vitesse dans de bonnes conditions et avec un gameplay stratégique axé sur la foi.
Théodora - Byzantine : Conquête et conversion
Capacité de leader : Metanoia (les Lieux saints gagnent une culture égale au bonus de contiguïté ; les fermes gagnent 1 foi grâce aux hippodromes et aux lieux saints).
Capacité civile : Taxis (3 points de combat et de force religieuse par ville sainte convertie ; tuer une unité propage votre religion).
Unités uniques : Dromon (unité à distance classique), Hippodrome (remplace le complexe de divertissement, accorde des équipements et une cavalerie lourde gratuite).
La stratégie de Théodora est centrée sur la guerre de religion. La capacité de Byzance augmente la force de combat et la force religieuse de chaque ville sainte convertie, et les unités ennemies tuées propagent votre foi. L'Hippodrome alimente une conquête rapide avec de la cavalerie lourde gratuite. Donnez la priorité à l’éducation civique en théologie et en monarchie pour une acquisition plus rapide des politiques. La croyance fondatrice des « Croisades » renforce le combat contre les unités de votre religion. Convertissez les villes avant d'envahir pour une prise de contrôle rapide. Combinez la pression militaire avec les missionnaires et les apôtres pour des conversions rapides de la Ville Sainte.
Ménélik II - Éthiopie : Établissements sur les collines pour une croissance équilibrée
Capacité de leader : Conseil des ministres (les villes sur les collines gagnent en science et en culture égales à 15 % de leur production de foi ; 4 en force de combat sur les collines).
Capacité civile : Héritage aksumite (les améliorations des ressources gagnent 1 foi par copie ; les routes commerciales internationales accordent 0,5 foi par ressource dans la ville d'origine ; les archéologues et les musées peuvent être achetés avec de la foi).
Unités uniques : Cavalerie Oromo (cavalerie légère médiévale), église taillée dans le roc (1 foi par montagne ou colline adjacente, permet le tourisme de la foi après le vol, 1 appel aux environs).
La force de Menelik II réside dans une croissance équilibrée. Fondé des villes sur les collines pour tirer parti de sa capacité de leader, convertissant 15 % de la production de foi en science et culture. Cela permet une production ciblée de Faith sans sacrifier les autres rendements. Construisez des églises taillées dans le roc près des montagnes et des collines pour un maximum de foi. Maximisez les bonus et les ressources de luxe et faites du commerce avec des civilisations riches en ressources. Donnez la priorité à la culture aux côtés de la foi pour accélérer la progression de l’arbre civique.
Jayavarman VII - Khmer : Génération de la foi basée sur la rivière
Capacité de leader : Monastères du roi (les Lieux saints gagnent de la nourriture égale au bonus de contiguïté, 2 contiguïtés des rivières, 2 logements près des rivières, déclenche une bombe culturelle).
Capacité civile : Grand Barays (les aqueducs fournissent 1 équipement et 1 foi par citoyen ; les fermes gagnent 2 nourriture près des aqueducs, 1 foi près des lieux saints).
Unités uniques : Domrey (unité de siège médiévale), Prasat (6 foi, emplacement de relique, logement, culture et nourriture supplémentaires avec certaines croyances ; 0,5 culture par citoyen).
Jayavarman VII excelle dans les victoires religieuses rapides en raison de sa puissante capacité de leader. Placer des lieux saints à côté des rivières génère une foi, un logement et une culture considérables. La capacité khmère améliore encore cela avec les aqueducs accordant des commodités et de la foi par citoyen. Le Prasat apporte une foi significative et stimule la culture. Donnez la priorité aux aqueducs et aux merveilles comme le grand bain et les jardins suspendus pour maximiser la croissance et les commodités. Produisez des apôtres (et des missionnaires) pour convertir rapidement les villes saintes.
Pierre - Russie : Domination de la toundra
Capacité de leader : La Grande Ambassade (les routes commerciales avec des civilisations plus avancées accordent 1 science et 1 culture pour 3 technologies ou éducation civique à venir).
Capacité civile : Mère Russie (5 tuiles supplémentaires lors de la fondation d'une ville ; les tuiles Toundra accordent 1 foi et 1 production ; les unités sont immunisées contre Blizzard ; les ennemis subissent une double pénalité sur le territoire russe).
Unités uniques : Cosaque (ère industrielle), Laure (remplace le lieu saint ; s'agrandit de 2 tuiles lorsqu'une grande personne est dépensée).
La force de la Russie dans Civ VI s'étend aux victoires religieuses. Les capacités de Peter sont utiles dans les domaines de la science et de la culture, mais la force principale vient des capacités uniques de la Russie. Les villes fondatrices gagnent des tuiles supplémentaires et les tuiles Toundra offrent des bonus de Foi et de Production. La Laure étend les frontières de la ville en dépensant des personnages illustres. Utilisez le panthéon « Danse de l'Aurora » pour améliorer les rendements de la toundra. Construisez des colons (avec la promotion Magnus) pour vous développer rapidement dans les régions de la toundra. La capacité d'expansion de la Laure, combinée à la production élevée de Foi des tuiles Toundra, permet des victoires religieuses exceptionnellement rapides. La cathédrale Saint-Basile augmente encore les rendements des tuiles Tundra.