Garantir uma vitória religiosa na civilização 6 pode ser surpreendentemente rápida, especialmente se você não estiver enfrentando forte competição religiosa. Enquanto muitos Civs possuem uma forte geração de fé, alguns superam significativamente outros para alcançar uma rápida vitória religiosa. Este guia destaca os líderes civis mais adequados para uma rápida conquista religiosa. Enquanto outros podem oferecer caminhos mais confiáveis, esses líderes se destacam em velocidade nas condições certas e com a jogabilidade estratégica focada na fé.
theodora - bizantina:
conquista e conversão
líder Habilidade:metanoia (os locais sagrados ganham cultura igual ao bônus de adjacência; fazendas ganham 1 fé de hipodromos e locais sagrados).
Capacidade civ:táxis (3 combate e força religiosa por cidade sagrada convertida; matar uma unidade espalha sua religião).
unidades únicas:Dromon (unidade clássica de longo alcance), hipódromo (substitui o complexo de entretenimento, concede comodidades e uma cavalaria pesada livre). A estratégia de Theodora se concentra em guerra religiosa. A capacidade de Bizâncio aumenta o combate e a força religiosa de cada cidade santa convertida, e as unidades inimigas mortas espalham sua fé. A conquista rápida dos combustíveis do hipódromo com uma cavalaria pesada livre. Priorize a teologia e a monarquia Civics para uma aquisição de políticas mais rápidas. A crença fundadora das "Cruzadas" aprimora o combate contra unidades de sua religião. Converta cidades antes de invadir uma aquisição rápida. Combine a pressão militar com missionários e apóstolos para conversões rápidas da cidade santa.
Menelik II - Etiópia:
assentamentos de colinas para crescimento equilibrado <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> <🎜 Líder Capacidade: Conselho de Ministros (cidades sobre colinas ganham ciência e cultura igual a 15% de sua produção de fé; 4 força de combate em colinas).
<🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> Civil: aksumite legado (melhorias de recursos ganham 1 fé por cópia; rotas comerciais internacionais concedem 0,5 fé por recurso na cidade de origem; arqueólogos e museus comprados com fé).
unidades únicas: <🎜 🎜 Oromo Cavalaria (Cavalaria de Luz Medieval), Igreja de Rock-Hewn (1 fé por montanha ou colina adjacente, fornece turismo da fé após voo, 1 apelo aos arredores). A força de MENELIK II está no crescimento equilibrado. Encontrou cidades nas colinas para alavancar sua capacidade de líder, convertendo 15% da produção de fé em ciência e cultura. Isso permite a produção de fé focada sem sacrificar outros rendimentos. Construa igrejas de rock-hewn perto de montanhas e colinas para obter a máxima fé. Maximize os recursos de bônus e luxo e comércio com civilizações ricas em recursos. Priorize a cultura ao lado da fé para acelerar a progressão da árvore cívica.
Jayavarman VII - Khmer: geração de fé baseada no rio
Habilidade de Líder: Monastérios do Rei (Locais Sagrados ganham Comida igual ao bônus de adjacência, 2 adjacências de Rios, 2 Habitações perto de Rios, aciona Bomba Cultural).
Habilidade Civ: Grand Barays (Aquedutos fornecem 1 Amenidade e 1 Fé por cidadão; Fazendas ganham 2 Alimentos perto de Aquedutos, 1 Fé perto de Locais Sagrados).
Unidades Únicas: Domrey (unidade de Cerco Medieval), Prasat (6 Fé, slot de Relíquia, Habitação, Cultura e Comida extras com certas crenças; 0,5 Cultura por cidadão).
Jayavarman VII se destaca em vitórias religiosas rápidas devido à sua poderosa habilidade de líder. Colocar locais sagrados próximos aos rios gera fé, moradia e cultura em massa. A habilidade Khmer aumenta ainda mais isso com Aquedutos que concedem comodidades e fé por cidadão. O Prasat fornece fé significativa e estimula a cultura. Priorize aquedutos e maravilhas como o Grande Banho e os Jardins Suspensos para maximizar o crescimento e as comodidades. Produza Apóstolos (e Missionários) para converter rapidamente Cidades Santas.
Pedro - Rússia: Dominação da Tundra
Habilidade de Líder: A Grande Embaixada (Rotas Comerciais com civilizações mais avançadas concedem 1 Ciência e 1 Cultura para cada 3 tecnologias ou civismo à frente).
Habilidade Civ: Mãe Rússia (5 peças extras na fundação da cidade; peças de Tundra concedem 1 de Fé e 1 de Produção; unidades imunes à Blizzard; inimigos sofrem penalidades duplas em território russo).
Unidades Únicas: Cossaco (Era Industrial), Lavra (Substitui Local Sagrado; expande em 2 peças quando uma Grande Pessoa é gasta).
A força da Rússia na Civ VI se estende às vitórias religiosas. A capacidade de Peter ajuda na Ciência e na Cultura, mas a força principal vem da capacidade única da Rússia. Fundar cidades ganha peças extras e peças de Tundra fornecem bônus de Fé e Produção. A Lavra expande as fronteiras da cidade ao passar Grandes Pessoas. Utilize o panteão "Dança da Aurora" para aumentar a produção de Tundra. Construa Colonizadores (com a promoção Magnus) para expandir rapidamente pelas regiões da Tundra. A capacidade de expansão da Lavra, combinada com a alta produção de Fé dos ladrilhos da Tundra, permite vitórias religiosas excepcionalmente rápidas. A Catedral de São Basílio aumenta ainda mais a produção de ladrilhos de Tundra.