Civ Vi Los senderos de victoria religiosa más rápida: Top Faith Civs
Asegurar una victoria religiosa en la civilización 6 puede ser sorprendentemente rápida, especialmente si no enfrenta una dura competencia religiosa. Mientras que muchos civiles cuentan con una fuerte generación de fe, algunos superan significativamente a otros para lograr una rápida victoria religiosa. Esta guía destaca a los líderes civiles más adecuados para una conquista religiosa rápida. Mientras que otros pueden ofrecer caminos más confiables, estos líderes se destacan a la velocidad bajo las condiciones correctas y con un juego estratégico centrado en la fe.
Theodora - bizantino: conquista y conversión
habilidad del líder: metanoia (los sitios sagrados ganan cultura igual a la bonificación de adyacencia; las granjas ganan 1 fe de hipopodromas y sitios sagrados).
habilidad civil: taxis (3 combate y fuerza religiosa por ciudad santa convertida; matar una unidad difunde tu religión).
Unidades únicas: Dromon (unidad de rango clásico), Hipódromo (reemplaza el complejo de entretenimiento, subvenciona las comodidades y una caballería pesada gratis).
La estrategia de Theodora se centra en la guerra religiosa. La habilidad de Bizancio aumenta el combate y la fuerza religiosa para cada ciudad santa convertida, y las unidades enemigas asesinadas extienden tu fe. El hipódromo alimenta la conquista rápida con caballería pesada libre. Priorice la teología y la monarquía cívica para una adquisición de políticas más rápida. La creencia fundadora de "Cruzadas" mejora el combate contra las unidades de su religión. Convierta ciudades antes de invadir para una toma rápida. Combine la presión militar con misioneros y apóstoles para las rápidas conversiones de la ciudad santa.
Menelik II - Etiopía: asentamientos de colinas para un crecimiento equilibrado
Líder habilidad: Consejo de ministros (las ciudades en las colinas ganan ciencia y cultura igual al 15% de su producción de fe; 4 fuerza de combate en las colinas).
habilidad civil: Aksumite Legacy (mejoras de recursos ganan 1 fe por copia; las rutas de comercio internacional otorgan 0.5 fe por recurso en la ciudad de origen; arqueólogos y museos comprables con fe).
Unidades únicas: Oromo Caballería (caballería de la luz medieval), iglesia tallada en roca (1 fe por montaña o colina adyacente, proporciona turismo de fe después del vuelo, 1 atractivo para los alrededores).
La fuerza de Menelik II se encuentra en un crecimiento equilibrado. Encontró ciudades en colinas para aprovechar la capacidad de su líder, convirtiendo el 15% de la producción de fe en la ciencia y la cultura. Esto permite una producción de fe enfocada sin sacrificar otros rendimientos. Construye iglesias talladas en roca cerca de montañas y colinas para obtener la máxima fe. Maximice los recursos de bonificación y lujo y comercio con civilizaciones ricas en recursos. Priorizar la cultura junto con la fe para acelerar la progresión del árbol cívico.
Jayavarman VII - Khmer: Generación de fe basada en el río
Habilidad del líder: Monasterios del Rey (los sitios sagrados obtienen comida igual al bono de adyacencia, 2 adyacencia de ríos, 2 viviendas cerca de ríos, activa bomba cultural).
Habilidad civil: Grand Barays (los acueductos proporcionan 1 servicio y 1 fe por ciudadano; las granjas obtienen 2 alimentos cerca de los acueductos, 1 fe cerca de los lugares sagrados).
Unidades únicas: Domrey (unidad de asedio medieval), Prasat (6 de fe, espacio para reliquias, vivienda adicional, cultura y comida con ciertas creencias; 0,5 de cultura por ciudadano).
Jayavarman VII sobresale en rápidas victorias religiosas debido a su poderosa habilidad de líder. Colocar lugares sagrados junto a los ríos genera fe, vivienda y cultura masivas. La habilidad jemer mejora aún más esto con los acueductos que otorgan comodidades y fe por ciudadano. El Prasat proporciona una Fe significativa e impulsa la Cultura. Priorice los acueductos y las maravillas como el Gran Baño y los Jardines Colgantes para maximizar el crecimiento y las comodidades. Produzca Apóstoles (y Misioneros) para convertir rápidamente las Ciudades Santas.
Pedro - Rusia: Dominación de la tundra
Habilidad del líder: La Gran Embajada (las rutas comerciales con civilizaciones más avanzadas otorgan 1 ciencia y 1 cultura por cada 3 tecnologías o educación cívica por delante).
Habilidad civil: Madre Rusia (5 fichas adicionales al fundar una ciudad; las fichas de tundra otorgan 1 de fe y 1 de producción; unidades inmunes a Blizzard; los enemigos sufren penalizaciones dobles en territorio ruso).
Unidades únicas: cosaco (era industrial), Lavra (reemplaza el lugar sagrado; se expande en 2 mosaicos cuando se gasta una gran persona).
La fuerza de Rusia en Civ VI se extiende a las victorias religiosas. La habilidad de Peter ayuda en ciencia y cultura, pero la fortaleza central proviene de la habilidad única de Rusia. Las ciudades fundadoras obtienen fichas adicionales y las fichas de tundra proporcionan fe y producción adicionales. La Lavra expande las fronteras de la ciudad al gastar Grandes Personas. Utilice el panteón "Danza de la Aurora" para mejorar los rendimientos de la tundra. Construye colonos (con la promoción Magnus) para expandirte rápidamente por las regiones de la tundra. La capacidad de expansión de Lavra, combinada con la alta producción de Fe de las losetas de Tundra, permite victorias religiosas excepcionalmente rápidas. La Catedral de San Basilio aumenta aún más la producción de tejas de tundra.