Civ Vi's schnellste religiöse Siegwege: Top Faith Civs
Ein religiöser Sieg in der Zivilisation 6 kann überraschend schnell sein, insbesondere wenn Sie keinen harten religiösen Wettbewerb haben. Während viele Civs eine starke Glaubensgeneration aufweisen, übertreffen einige andere erheblich, wenn sie einen schnellen religiösen Sieg erringen. Dieser Leitfaden zeigt die CIV -Führer, die am besten für eine schnelle religiöse Eroberung geeignet sind. Während andere möglicherweise zuverlässigere Wege bieten, zeichnen sich diese Führungskräfte unter den richtigen Bedingungen und mit strategischem Glaubensfokus auf.
.theodora - byzantinisch: Eroberung und Umwandlung
Führungsfähigkeit:
Metanoia (heilige Stätten gewinnen Kultur, die dem Adjazenzbonus gleich sind; Farmen gewinnen 1 Glauben von Hippodromen und heiligen Stätten).CIV -Fähigkeit:
Taxis (3 Kampf und religiöse Stärke pro konvertierter heiliger Stadt; Töten einer Einheit verbreitet Ihre Religion).Einzigartige Einheiten:
Dromon (klassische Fernkampfeinheit), Hippodrom (Ersetzt Unterhaltungskomplex ersetzt, gewährt Annehmlichkeiten und eine freie schwere Kavallerie).Theodoras Strategie konzentriert sich auf religiöse Kriegsführung. Die Fähigkeit von Byzanz fördert den Kampf und die religiöse Stärke für jede konvertierte heilige Stadt, und die ermordeten feindlichen Einheiten verbreiten Ihren Glauben. Die Hippodrome treibt eine schnelle Eroberung mit freier schwerer Kavallerie an. Priorisieren Sie Theologie und Monarchie Civics für einen schnelleren politischen Erwerb. Die Gründung der "Kreuzzüge" der Gründung verbessert den Kampf gegen Einheiten Ihrer Religion. Konvertieren Sie Städte, bevor Sie in eine schnelle Übernahme eindringen. Kombinieren Sie den militärischen Druck mit Missionaren und Aposteln für schnelle Konvertierungen der heiligen Stadt.
Menelik II - Äthiopien: Hügel Siedlungen für ausgeglichenes Wachstum
LEADER -Fähigkeit:
Ministerrat (Städte auf Hügeln gewinnen Wissenschaft und Kultur, die 15% ihres Glaubensausgangs entsprechen; 4 Kampfstärke auf Hügeln).CIV -Fähigkeit:
Aksumite Legacy (Ressourcenverbesserungen gewinnen 1 Glauben pro Kopie; Internationale Handelsrouten gewähren 0,5 Glauben pro Ressource in der Ursprungsstadt; Archäologen und Museen, die mit Glauben gekauft werden können.Einzigartige Einheiten:
Oromo-Kavallerie (mittelalterliche Lichtkavallerie), Rock-Hewn-Kirche (1 Glaube pro angrenzendem Berg oder Hügel, bietet Tourismus vom Glauben nach dem Flug, 1 Berufung an die Umgebung).Die Stärke von Menelik II liegt im ausgewogenen Wachstum. Fanden Städte auf Hills, um seine Führungsfähigkeit zu nutzen und 15% der Glaubensausgabe in Wissenschaft und Kultur umzuwandeln. Dies ermöglicht eine fokussierte Glaubensproduktion, ohne andere Erträge zu beeinträchtigen. Bauen Sie felsigen Kirchen in der Nähe von Bergen und Hügeln für maximale Glauben. Maximieren Sie den Bonus- und Luxusressourcen und handeln Sie mit ressourcenreichen Zivilisationen. Priorisieren Sie die Kultur neben dem Glauben, um den Fortschreiten des Bürgerbaums zu beschleunigen.
Jayavarman VII - Khmer: Glaubensbasierte Glaubensgenerierung
Führungsfähigkeit: Klöster des Königs (heilige Stätten gewinnen Nahrung, die dem Adjazenzbonus gleich sind, 2 Adjazenz aus Flüssen, 2 Wohnungen in der Nähe von Flüssen, löst eine Kulturbombe aus).
CIV -Fähigkeit: Grand Barays (Aquädukte liefern 1 Annehmlichkeit und 1 Glauben pro Bürger; Bauernhöfe gewinnen 2 Lebensmittel in der Nähe von Aquädukten, 1 Glauben in der Nähe heiliger Stätten).
Einzigartige Einheiten: Domrey (mittelalterliche Belagerungseinheit), Prasat (6 Glaube, Reliktschlitz, zusätzliches Wohnen, Kultur und Essen mit bestimmten Überzeugungen; 0,5 Kultur pro Bürger).
Jayavarman VII zeichnet sich aufgrund seiner mächtigen Fähigkeit seiner mächtigen Führer bei schnellen religiösen Siegen aus. Das Platzieren heiliger Stätten neben Flüssen ergibt einen massiven Glauben, Wohnen und Kultur. Die Khmer -Fähigkeit verbessert dies weiter mit Aquädukten, die Annehmlichkeiten und Glauben pro Bürger gewähren. Der Prasat bietet einen bedeutenden Glauben und stärkt die Kultur. Priorisieren Sie Aquädukte und Wunder wie das große Bad und hängende Gärten, um das Wachstum und die Annehmlichkeiten zu maximieren. Produzieren Apostel (und Missionare), um heilige Städte schnell umzuwandeln.
Peter - Russland: Tundra Herrschaft
LEADER -Fähigkeit: Die große Botschaft (Handelsrouten mit fortgeschritteneren Zivilisationen gewähren 1 Wissenschaft und 1 Kultur pro 3 Technologien oder Staatsbürger).
CIV -Fähigkeit: Mutter Russland (5 zusätzliche Fliesen auf der Gründung der Stadt; Tundra -Fliesen gewähren 1 Glauben und 1 Produktion; Einheiten gegen Blizzard; Feinde erleiden doppelte Strafen im russischen Territorium).
).Einzigartige Einheiten:
Kosaken (Industriezeit), Lavra (ersetzt die heilige Stelle; expandiert um 2 Kacheln, wenn eine großartige Person ausgegeben wird).Russlands Stärke in Civ VI erstreckt sich auf religiöse Siege. Peters Fähigkeit hilft in Wissenschaft und Kultur, aber die Kernstärke kommt von Russlands einzigartiger Fähigkeiten. Die Gründungsstädte gewinnen zusätzliche Fliesen und Tundra -Fliesen bieten Bonus -Glauben und -produktion. Die Lavra erweitert die Stadtgrenze, um großartige Menschen auszugeben. Verwenden Sie den "Tanz der Aurora" Pantheon für verbesserte Tundra -Erträge. Bauen Sie Siedler (mit der Magnus -Promotion), um sich rasch über die Tundra -Regionen auszudehnen. Die Expansionsfähigkeit der Lavra in Kombination mit hohem Glauben aus Tundra -Fliesen ermöglicht außergewöhnlich schnelle religiöse Siege. Die Kathedrale der St. Basilikum steigert die Tundra -Fliesen -Ausbeuten weiter. <🎜>