Estatísticas recentes sobre a distribuição de classificação nos rivais da Marvel no PC, compartilhada nas mídias sociais, despertaram interesse e preocupação entre a comunidade de jogos. Um ponto -chave a se concentrar é a distribuição de jogadores nas fileiras de bronze, principalmente o bronze 3. Nos rivais da Marvel, atingindo o nível 10 automaticamente o coloca no bronze 3, após o que você deve se envolver em partidas classificadas para progredir ainda mais.
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Na maioria dos jogos competitivos, a transição do bronze 3 para o bronze 2 foi projetada para ser relativamente direta. Os desenvolvedores normalmente visam uma distribuição de classificação que segue uma curva gaussiana, ou curva de sino, onde a maioria dos jogadores cai nas fileiras intermediárias, como o ouro. Esse modelo garante que os jogadores sejam "puxados" em direção ao centro, com vitórias concedendo mais pontos do que perdas, facilitando o movimento nas fileiras.
No entanto, os dados da Marvel Rivals mostram uma imagem diferente. Há quatro vezes mais jogadores no bronze 3 em comparação com o bronze 2, e a distribuição geral de classificação se desvia significativamente da curva gaussiana esperada. Essa distribuição incomum sugere uma falta de envolvimento com o sistema de classificação entre os jogadores. As razões para esse desinteresse podem variar, mas é um sinal potencialmente preocupante para a NetEase, o desenvolvedor do jogo. Indica que os jogadores podem não estar motivados a escalar as fileiras, o que poderia afetar o sucesso e a retenção de jogadores de longo prazo do jogo.