सोशल मीडिया पर साझा किए गए पीसी पर मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में रैंक वितरण के बारे में हाल के आंकड़ों ने गेमिंग समुदाय के बीच रुचि और चिंता दोनों को जन्म दिया है। ध्यान केंद्रित करने के लिए एक महत्वपूर्ण बिंदु कांस्य रैंक में खिलाड़ियों का वितरण है, विशेष रूप से कांस्य 3। मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में, स्तर 10 तक पहुंचने से आपको स्वचालित रूप से कांस्य 3 में रखा गया है, जिसके बाद आपको आगे बढ़ने के लिए रैंक मैचों में संलग्न होना चाहिए।
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अधिकांश प्रतिस्पर्धी खेलों में, कांस्य 3 से कांस्य 2 तक संक्रमण अपेक्षाकृत सीधा होने के लिए डिज़ाइन किया गया है। डेवलपर्स आमतौर पर एक रैंक वितरण के लिए लक्ष्य रखते हैं जो एक गॉसियन वक्र, या बेल वक्र का अनुसरण करता है, जहां अधिकांश खिलाड़ी सोने जैसे मध्य रैंक में आते हैं। यह मॉडल यह सुनिश्चित करता है कि खिलाड़ियों को केंद्र की ओर "खींचा" जाता है, जिसमें जीत से अधिक अंक देने के साथ, रैंकों को आंदोलन की सुविधा मिलती है।
हालांकि, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के डेटा एक अलग तस्वीर पेंट करते हैं। कांस्य 2 की तुलना में कांस्य 3 में चार बार कई खिलाड़ी हैं, और समग्र रैंक वितरण अपेक्षित गौसियन वक्र से काफी विचलन करता है। यह असामान्य वितरण खिलाड़ियों के बीच रैंकिंग प्रणाली के साथ जुड़ाव की कमी का सुझाव देता है। इस उदासीन के कारण अलग -अलग हो सकते हैं, लेकिन यह नेटेज, गेम के डेवलपर के लिए एक संभावित चिंताजनक संकेत है। यह इंगित करता है कि खिलाड़ियों को रैंकों पर चढ़ने के लिए प्रेरित नहीं किया जा सकता है, जो खेल की दीर्घकालिक सफलता और खिलाड़ी प्रतिधारण को प्रभावित कर सकता है।