ソーシャルメディア全体で共有されているPCでのマーベルライバルのランク分布に関する最近の統計は、ゲームコミュニティの間で関心と懸念の両方を引き起こしました。焦点を当てる重要なポイントは、ブロンズランク、特にブロンズ3のプレイヤーの分布です。マーベルライバルでは、レベル10に到達することで、ブロンズ3に自動的に配置されます。
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ほとんどの競争力のあるゲームでは、ブロンズ3からブロンズ2への移行は、比較的簡単になるように設計されています。開発者は通常、ガウス曲線またはベル曲線に続くランク分布を目指しています。このモデルは、プレイヤーがセンターに向かって「引っ張られる」ことを保証し、勝利は損失よりも多くのポイントを与え、ランクの動きを促進します。
ただし、Marvel Rivalsのデータは別の絵を描きます。ブロンズ3にはブロンズ2と比較して4倍のプレーヤーがあり、全体的なランク分布は予想されるガウス曲線から大幅に逸脱しています。この異常な分布は、プレーヤー間のランキングシステムとの関与の欠如を示唆しています。この無関心の理由は異なる場合がありますが、ゲームの開発者であるNeteaseにとっては潜在的に心配な兆候です。これは、プレイヤーがランクに登る動機付けがない可能性があることを示しており、ゲームの長期的な成功とプレイヤーの維持に影響を与える可能性があります。