Des statistiques récentes sur la distribution de rang dans les concurrents de Marvel sur PC, partagées sur les réseaux sociaux, ont suscité l'intérêt et les préoccupations de la communauté des jeux. Un point clé sur lequel se concentrer est la distribution des joueurs dans les rangs de bronze, en particulier le bronze 3. Dans Marvel Rivals, atteindre le niveau 10 vous place automatiquement dans le bronze 3, après quoi vous devez vous engager dans des matchs classés pour progresser davantage.
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Dans la plupart des jeux compétitifs, la transition de Bronze 3 à Bronze 2 est conçue pour être relativement simple. Les développeurs visent généralement une distribution de rang qui suit une courbe gaussienne, ou courbe de cloche, où la majorité des joueurs tombent dans les rangs du milieu, comme l'or. Ce modèle garantit que les joueurs sont "tirés" vers le centre, avec des victoires accordant plus de points que de pertes, facilitant le mouvement dans les rangs.
Cependant, les données de Marvel Rivals dépeignent une image différente. Il y a quatre fois plus de joueurs en bronze 3 par rapport au bronze 2, et la distribution globale du rang s'écarte considérablement de la courbe gaussienne attendue. Cette distribution inhabituelle suggère un manque d'engagement avec le système de classement parmi les joueurs. Les raisons de ce désintérêt peuvent varier, mais c'est un signe potentiellement inquiétant pour NetEase, le développeur du jeu. Cela indique que les joueurs pourraient ne pas être motivés à gravir les rangs, ce qui pourrait avoir un impact sur le succès à long terme du jeu et la rétention des joueurs.