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Thunk local não jogou nenhum jogo de baguilda durante o desenvolvimento de Balatro ... exceto matar o pináculo

Autor : Ellie Atualizar:Mar 16,2025

O desenvolvedor da Balatro, Local Thunk, compartilhou recentemente uma fascinante história de desenvolvimento em seu blog pessoal, revelando um detalhe surpreendente: eles evitaram tocar a maioria dos quintos desonestos durante a criação de Balatro-com uma exceção notável.

Sua linha do tempo de desenvolvimento mostra uma decisão consciente em dezembro de 2021 para se abster de interpretar malfeitos. Thunk explica que isso não foi para criar um jogo melhor, mas para abraçar a diversão do design experimental. Como desenvolvedor hobby, eles priorizaram a alegria de cometer erros e reinventar a roda, em vez de depender de designs estabelecidos. Essa abordagem, apesar de potencialmente levar a um jogo menos polido, alinhado com o prazer pessoal do desenvolvimento de jogos.

No entanto, um ano e meio depois, essa regra auto-imposta foi quebrada. Depois de baixar o Spire , Thunk exclamou: "Puta merda, agora isso é um jogo". A razão? Eles estavam solucionando a implementação do controlador e queriam estudar a abordagem do Spire para controles de jogos de cartão. Eles admitem estar completamente absorvidos, evitando -o até então para impedir a cópia não intencional do design.

O post-mortem de Thunk oferece outras idéias intrigantes. A pasta de trabalho inicial do projeto foi nomeada "Cardgame", um nome que permaneceu inalterado durante grande parte do desenvolvimento. O jogo também carregou o título de trabalho "Joker Poker" por um período significativo.

Vários recursos descartados são detalhados, incluindo: um sistema em que as atualizações de cartões eram o único método de progressão do caractere (semelhante ao Super Auto Pets ); uma moeda separada para as reermacas; e um mecânico de "selo dourado" que retornou jogou cartas para a mão depois de pular persianas.

O número de brincadeiras (150) no jogo final surgiu de uma falta de comunicação com o editor PlayStack. Thunk planejou inicialmente para 120, mas uma discussão posterior levou a uma mudança para 150, um número que eles acharam superior.

Finalmente, a origem do nome "Local Thunk" é revelada como uma piada de programação decorrente de uma conversa com o parceiro aprendendo a programação. A combinação da palavra -chave "local" de Lua e a opção de nomeação caprichosa de seu parceiro, "Thunk", levou ao identificador memorável do desenvolvedor.

A postagem do blog local de Thunk oferece um relato muito mais abrangente do desenvolvimento de Balatro. IGN, impressionado com o produto final, concedeu a Balatro um 9/10, elogiando-o como "um construtor de deck de proporções infinitamente satisfatórias, é o tipo de diversão que ameaça atrapalhar os planos de fim de semana inteiro enquanto você fica acordado muito tarde olhando para os olhos de um bobo de bobo que tenta você mais uma vez mais".

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