Balatroの開発者であるLocal Thunkは最近、個人的なブログで魅力的な開発史を共有し、驚くべき詳細を明らかにしました。彼らは、Balatroの作成中にほとんどの不正なライクをプレイすることを避けました。
彼らの開発タイムラインは、2021年12月に不正行為を控えるという意識的な決定を示しています。 Thunkは、これがより良いゲームを作成するのではなく、実験的なデザインの楽しみを受け入れるためではないことを説明しています。愛好家の開発者として、彼らは確立されたデザインに頼るのではなく、間違いを犯して車輪を再発明する喜びを優先しました。このアプローチは、潜在的に洗練されていないゲームにつながりながら、ゲーム開発の個人的な楽しみと一致しています。
しかし、1年半後、この自主規則は破られました。 Slay the Spireをダウンロードした後、サンクは「聖なるたわごと、今はゲームです」と叫んだ。理由?彼らはコントローラーの実装のトラブルシューティングであり、 Slay the Spireのカードゲームコントロールに対するアプローチを研究したいと考えていました。彼らは完全に夢中になっており、ありがたいことにそれまでそれを避けて、意図しないデザインのコピーを防ぐことを認めています。
Thunkの後死後は、他の興味深い洞察を提供します。プロジェクトの最初の作業フォルダーは、「Cardgame」と名付けられました。これは、開発の大部分を通して変わらない名前です。ゲームはまた、かなりの期間、ワーキングタイトル「ジョーカーポーカー」を掲載しました。
以下を含むいくつかの廃棄された機能が詳細です。カードのアップグレードが文字進行の唯一の方法であるシステム(スーパーオートペットと同様)。リロールのための個別の通貨。そして、ブラインドをスキップした後、カードを返した「ゴールデンシール」メカニック。
最終的なゲームのジョーカー(150)の数は、出版社PlayStackとの誤解に由来しています。サンクは最初は120で計画されていましたが、後の議論により150への変更が生じました。
最後に、「ローカルサンク」という名前の起源は、パートナーの学習Rプログラミングとの会話に起因するプログラミングジョークとして明らかにされています。 Luaの「ローカル」キーワードとパートナーの気まぐれな変数の命名選択「Thunk」の組み合わせは、記憶に残る開発者ハンドルにつながりました。
Local Thunkのブログ投稿では、Balatroの開発に関するより包括的な説明を提供しています。最終製品に感銘を受けたIGNは、9/10を授与され、「際限なく満足のいくプロポーションのデッキビルダーであると称賛しています。それは、もう1回の走りを誘惑するジェスターの目をじっと見つめているため、週末全体の計画を脱線させようと脅すのは楽しいことです。」