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Local Thunk n'a joué à des jeux Roguelike pendant le développement de Balatro ... sauf tuer la flèche

Auteur : Ellie Mise à jour:Mar 16,2025

Le développeur de Balatro, Local Thunk, a récemment partagé une histoire fascinante de développement sur leur blog personnel, révélant un détail surprenant: ils ont évité de jouer la plupart des logues pendant la création de Balatro - avec une exception notable.

Leur calendrier de développement montre une décision consciente en décembre 2021 de s'abstenir de jouer des logues. Thunk explique que ce n'était pas pour créer un meilleur jeu, mais plutôt pour embrasser le plaisir du design expérimental. En tant que développeur amateur, ils ont priorisé la joie de faire des erreurs et de réinventer la roue, plutôt que de s'appuyer sur des conceptions établies. Cette approche, tout en conduisant potentiellement à un jeu moins poli, s'est aligné sur leur plaisir personnel du développement du jeu.

Cependant, un an et demi plus tard, cette règle auto-imposée a été enfreinte. Après avoir téléchargé Slay the Spire , Thunk s'est exclamé: "Holy Shit, maintenant c'est un jeu." La raison? Ils dépannaient la mise en œuvre du contrôleur et voulaient étudier la tentative de l'approche de Spire sur les commandes du jeu de cartes. Ils admettent être complètement absorbés, ce qui l'évite heureusement jusque-là pour empêcher la copie de conception involontaire.

Le post-mortem de Thunk propose d'autres idées intrigantes. Le dossier de travail initial du projet a été nommé "Cardgame", un nom qui est resté inchangé tout au long du développement. Le jeu a également porté le titre de travail "Joker Poker" pour une période importante.

Plusieurs fonctionnalités supprimées sont détaillées, notamment: un système où les mises à niveau des cartes étaient la seule méthode de progression des caractères (similaire aux animaux de compagnie Super Auto ); une monnaie distincte pour les relances; et un mécanicien "Golden Seal" qui a retourné les cartes jouées à la main après avoir sauté des stores.

Le nombre de blagues (150) dans le jeu final est provenant d'une mauvaise communication avec l'éditeur Playstack. Thunk prévoyait initialement pour 120, mais une discussion ultérieure a conduit à un changement à 150, un nombre qu'ils ont estimé était supérieur.

Enfin, l'origine du nom "Local Thunk" est révélée comme une blague de programmation découlant d'une conversation avec leur partenaire apprenant la programmation R. La combinaison du mot-clé "local" de Lua et du choix de dénomination variable de leur partenaire "de leur partenaire," Thunk ", a conduit à la poignée mémorable du développeur.

Le blog de Local Thunk offre un compte rendu beaucoup plus complet du développement de Balatro. IGN, impressionné par le produit final, a décerné le Balatro un 9/10, le faisant l'éloge comme "un constructeur de deck de proportions sans fin satisfaisantes, c'est le genre de fonction qui menace de dérailler des plans de week-end entiers alors que vous restez éveillé beaucoup trop tard dans les yeux d'un bouffon qui vous tentait pour une course de plus."

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