Balatro 개발자 인 Local Thunk는 최근 개인 블로그에서 매혹적인 개발 역사를 공유하여 놀라운 세부 사항을 공개했습니다. 그들은 Balatro의 창작 중에 대부분의 불량을 연주하는 것을 피했습니다.
그들의 개발 타임 라인은 2021 년 12 월에 도적과 같은 것을 거부하기로 한 의식적인 결정을 보여줍니다. Thunk는 이것이 더 나은 게임을 만드는 것이 아니라 실험 디자인의 재미를 받아들이는 것이라고 설명합니다. 애호가 개발자로서 그들은 확립 된 디자인에 의존하기보다는 실수를 저지르고 휠을 재발 명하는 기쁨을 우선시했습니다. 이 접근법은 잠재적으로 덜 세련된 게임으로 이어지면서 게임 개발에 대한 개인적인 즐거움과 일치했습니다.
그러나 1 년 반 후에이 자체 부과 규칙은 깨졌습니다. Thunk는 Slay the Spire를 다운로드 한 후 "거룩한 똥, 이제는 게임 입니다 ."라고 외쳤다. 이유? 그들은 컨트롤러 구현 문제를 해결하고 있었고 Spire 의 카드 게임 컨트롤에 대한 접근 방식을 연구하고 싶었습니다. 그들은 의도하지 않은 디자인 복사를 막기 위해 고맙게도 그것을 피하고, 그때까지 그것을 피하는 것을 인정합니다.
Thunk의 사후 사후는 다른 흥미로운 통찰력을 제공합니다. 이 프로젝트의 초기 작업 폴더는 "Cardgame"으로 명명되었으며, 많은 개발 전반에 걸쳐 변경되지 않은 이름입니다. 이 게임은 또한 상당한 기간 동안 "Joker Poker"라는 제목을 운반했습니다.
카드 업그레이드가 문자 진행의 유일한 방법 인 시스템 ( Super Auto Pets 와 유사); rerolls를위한 별도의 통화; 블라인드를 건너 뛰고 나서 카드를 반환 한 "골든 씰"기계공.
최종 게임에서 조커 (150)의 수는 출판사 Playstack과의 잘못된 의사 소통에서 비롯되었습니다. Thunk는 처음에는 120 명을 계획했지만 나중에 논의하면서 150으로 변경되었으며, 그 수는 우수하다고 생각했습니다.
마지막으로, "Local Thunk"라는 이름의 기원은 파트너 학습 R 프로그래밍과의 대화에서 비롯된 프로그래밍 농담으로 드러납니다. LUA의 "로컬"키워드와 파트너의 기발한 변수 명명 선택 "Thunk"의 조합은 기억에 남는 개발자 핸들로 이어졌습니다.
Local Thunk의 블로그 게시물은 Balatro의 개발에 대한 훨씬 포괄적 인 설명을 제공합니다. 최종 제품에 깊은 인상을받은 IGN은 Balatro에게 9/10을 수여하여 "끝없이 만족스러운 비율의 데크 빌더로 칭찬을 받았으며, 주말 전체 계획을 탈선 시켜서 너무 늦게 깨어나서 한 번만 더 달리기 위해 유혹하는 것을 쳐다 보는 것은 재미입니다."