Der Entwickler von Balatro, Local Thunk, hat kürzlich eine faszinierende Entwicklungsgeschichte in ihrem persönlichen Blog geteilt und ein überraschendes Detail enthüllt: Sie haben es vermieden, die meisten Schurken während der Schöpfung von Balatro zu spielen-mit einer bemerkenswerten Ausnahme.
Ihre Entwicklungszeitleiste zeigt eine bewusste Entscheidung im Dezember 2021, sich auf das Spielen von Schurken zu verzichten. Thunk erklärt, dass dies nicht ein besseres Spiel erstellen sollte, sondern den Spaß des experimentellen Designs nutzen konnte. Als hobbyistischer Entwickler priorisierten sie die Freude, Fehler zu machen und das Rad neu zu erfinden, anstatt sich auf etablierte Designs zu verlassen. Dieser Ansatz, der möglicherweise zu einem weniger polierten Spiel führt, entspricht ihrem persönlichen Genuss der Spieleentwicklung.
Anderthalb Jahre später wurde diese selbst auferlegte Regel gebrochen. Nachdem er Slay the Spire heruntergeladen hatte, rief Thunk aus: "Heilige Scheiße, das ist ein Spiel." Der Grund? Sie beheben die Implementierung der Controller beheben und wollten den Ansatz des Spire bei Kartenspielkontrollen untersuchen. Sie geben zu, vollständig vertieft zu sein und es bis dahin zum Glück zu vermeiden, um ein unbeabsichtigtes Design zu verhindern.
Thunks Post-Mortem bietet andere faszinierende Erkenntnisse. Der anfängliche Arbeitsordner des Projekts wurde als "Cardgame" bezeichnet, ein Name, der während eines Großteils der Entwicklung unverändert blieb. Das Spiel trug auch den Arbeitstitel "Joker Poker" für einen erheblichen Zeitraum.
Es werden mehrere verschrottete Funktionen detailliert, darunter: Ein System, bei dem Karten -Upgrades die einzige Methode des Charakters waren (ähnlich wie Super -Auto -Haustiere ); eine separate Währung für Rerolls; und ein "Golden Seal" -Mechaniker, der nach dem Überspringen von Jalousien Karten an die Hand zurückkehrte.
Die Anzahl der Joker (150) im letzten Spiel stammte auf eine Fehlkommunikation mit Publisher PlayStack. Thunk plante zunächst für 120, aber eine spätere Diskussion führte zu einer Änderung von 150, eine Zahl, die sie für überlegen hielten.
Schließlich wird der Ursprung des Namens "Local Thunk" als Programmierwitz enthüllt, der sich aus einem Gespräch mit dem Partner lernt, das R -Programmierung lernt. Die Kombination aus Luas "lokalem" Schlüsselwort und der skurrilen Variablen -Namenswahl "Thunk" des Partners führte zum denkwürdigen Entwicklergriff.
Der Blog -Beitrag von Local Thunk bietet einen viel umfassenderen Bericht über die Entwicklung von Balatro. IGN, das vom Endprodukt beeindruckt war, wurde Balatro A 9/10 und lobte es als "ein Deckbauer von endlos befriedigenden Ausmaßen. Es ist die Art von Spaß, die die gesamten Wochenendpläne entgleisen droht, wenn Sie viel zu spät in die Augen eines Jester starren, das Sie nur für einen weiteren Lauf in die Augen einbringt."