Com o lançamento da terceira temporada desta semana, * Call of Duty: Black Ops 6 * e * Warzone * devem sofrer mudanças significativas, que levantaram preocupações entre a comunidade de PC sobre possíveis impactos nos tempos de fila de matchmaking. A Activision lançou as notas de patch da terceira temporada, confirmando uma grande atualização para as configurações regulares do multiplayer, separando o jogo multiplayer e * Call of Duty: WarZone * Ranked Play e introduzindo uma nova configuração apenas para multiplayer para partidas do QuickPlay, destaque e jogos de festa.
A partir de 4 de abril, cada uma dessas três configurações - Multiplayer classificou o jogo, * Call of Duty: WarZone * Play classificado e o multiplayer sem classificação - apresentarão as seguintes opções de crossplay:
- ON: Habilita a correspondência com todas as plataformas de jogos ao jogar nas listas de reprodução selecionadas.
- Somente em (somente consoles): permite a correspondência apenas com outros consoles ao jogar em listas de reprodução selecionadas.
- OFF: restringe a correspondência à sua plataforma de jogos atual apenas em listas de reprodução selecionadas.
A Activision alertou explicitamente que a seleção de "ON (apenas consoles)" pode levar a tempos de fila mais longos de correspondência e a escolha "desligada" certamente terá um impacto negativo nos tempos de filas. A introdução do crossplay somente para console para o multiplayer regular causou apreensão entre a comunidade * Call of Duty * PC, que temem que os jogadores de console que optem por não participar de jogadores de Cross-Play possam resultar em tempos de espera mais longos.
A questão decorre da maior prevalência de trapaça no PC, um fato que a própria Activision reconheceu. Os jogadores de console geralmente desativam o cruzamento para evitar possíveis trapaceiros do PC, o que levou alguns a se preocupar com as novas configurações. Pacotes de PC como o Redditor Exjr_ expressaram sua frustração, mas também a compreensão da situação, com preocupações com o impacto a longo prazo nos tempos de filas. Da mesma forma, o usuário X / Twitter @GkeepNclassy e @cbbmack expressaram sua insatisfação, enfatizando o efeito prejudicial nos lobbies do PC já lutando devido à correspondência baseada em habilidades (SBMM).
Muitos jogadores de PC sugeriram que a Activision se concentrasse em melhorar suas medidas anti-travessuras, em vez de segregar pools de jogadores. A Activision investiu significativamente no combate à trapaça, com sucessos recentes, incluindo o desligamento da Sobreposição Phantom e vários outros provedores de truques antes do retorno antecipado de Verdansk ao *Warzone *. No entanto, a batalha contra a trapaça continua sendo desafiadora, e a Activision prometeu uma tecnologia aprimorada anti-travessa com a terceira temporada.
Apesar dessas mudanças, há uma crença entre alguns, como * Call of Duty * Youtuber thexclusiveace, de que a maioria dos jogadores de console, que geralmente são jogadores casuais, pode nem perceber ou utilizar as novas configurações. A maioria dos jogadores simplesmente gosta de multiplayer sem classificação sem se aprofundar em notas ou configurações de patch, o que significa que eles podem continuar brincando com o Crossplay ativado por padrão. Essa perspectiva sugere que a nova opção de crossplay somente para console pode não afetar significativamente o pool de jogadores em geral para os jogadores de PC, pois são principalmente aqueles que optam por optar por não participar de um pool reduzido de matchmaking.
À medida que a terceira temporada se aproxima do *Black Ops 6 *e *Warzone *, será crucial monitorar se essas mudanças influenciam a dinâmica de correspondência e quão eficazes os esforços contínuos da Activision para combater a trapaça estarão diante desses novos desenvolvimentos.