Avec le lancement de la saison 3 cette semaine, * Call of Duty: Black Ops 6 * et * Warzone * devraient subir des changements importants, qui ont soulevé des préoccupations parmi la communauté PC concernant les impacts potentiels sur les temps d'attente de matchmaking. Activision a publié les notes de mise en œuvre de la saison 3, confirmant une mise à jour majeure des paramètres multijoueurs réguliers en séparant le jeu classé multijoueur et * Call of Duty: Warzone * Classé Play, et en introduisant un nouveau paramètre multijoueur uniquement pour les matchs de jeux QuickPlay, en vedette et de fête.
À partir du 4 avril, chacun de ces trois paramètres - le jeu classé de Multiplayer, * Call of Duty: Warzone * Play classé et multijoueur non classé - comportera les options de jeu croisé suivantes:
- ON: Active le matchmaking avec toutes les plates-formes de jeu lors de la lecture dans les listes de lecture sélectionnées.
- ON (Consoles uniquement): Active le matchmaking uniquement avec d'autres consoles lors de la lecture dans des listes de lecture sélectionnées.
- OFF: restreint le matchmaking à votre plate-forme de jeu actuelle uniquement dans les listes de lecture sélectionnées.
Activision a explicitement averti que la sélection "On (consoles uniquement)" pourrait conduire à des temps de file d'attente plus longs, et le choix "off" aura certainement un impact négatif sur les temps de file d'attente. L'introduction de la rédaction uniquement sur la console pour le multijoueur régulier a provoqué une appréhension parmi la communauté PC * Call of Duty *, qui craigne que les joueurs de console qui se retirent avec les joueurs de PC puissent entraîner des temps d'attente plus longs pour eux.
Le problème découle de la prévalence plus élevée de la tricherie sur PC, un fait qu'Activision lui-même a reconnu. Les joueurs de la console désactivent souvent le jeu croisé pour éviter les tricheurs potentiels du PC, ce qui a conduit certains à s'inquiéter des nouveaux paramètres. Les joueurs de PC comme Redditor Exjr_ ont exprimé leur frustration mais aussi la compréhension de la situation, avec des préoccupations concernant l'impact à long terme sur les temps de file d'attente. De même, l'utilisateur de X / Twitter @GkeepnClassy et @cbbmack ont exprimé leur insatisfaction, mettant l'accent sur l'effet néfaste sur les lobbies PC déjà en difficulté en raison d'un matchmaking basé sur les compétences (SBMM).
De nombreux joueurs de PC ont suggéré qu'Activision devrait se concentrer sur l'amélioration de ses mesures anti-triche plutôt que sur la séparation des pools de joueurs. Activision a investi considérablement dans la lutte contre la tricherie, avec des succès récents, notamment la fermeture de Phantom Overlay et plusieurs autres fournisseurs de triche avant le retour prévu de Verdansk à * Warzone *. Cependant, la bataille contre la tricherie reste difficile, et Activision a promis une technologie anti-triche améliorée avec la saison 3.
Malgré ces changements, il y a une croyance parmi certains, comme * Call of Duty * YouTuber Thexclusiveace, que la majorité des joueurs de console, qui sont souvent des joueurs occasionnels, pourraient même ne pas remarquer ou utiliser les nouveaux paramètres. La plupart des joueurs apprécient simplement le multijoueur non classé sans se plonger dans les notes ou les paramètres, ce qui signifie qu'ils pourraient continuer à jouer avec Crossplay activé par défaut. Cette perspective suggère que la nouvelle option croisée uniquement sur la console pourrait ne pas affecter de manière significative le pool de joueurs global pour les joueurs PC, car ce sont principalement ceux qui choisissent de se désabuser qui seront confrontés à un pool de matchmaking réduit.
Alors que la saison 3 approche pour * Black Ops 6 * et * Warzone *, il sera crucial de surveiller si ces changements influencent la dynamique des matchmaking et l'efficacité des efforts continus d'Activision pour lutter contre la tricherie seront face à ces nouveaux développements.