今週のシーズン3の発売により、 * Call of Duty:Black Ops 6 *および * Warzone *が大幅な変更を受けるように設定されています。 Activisionは、シーズン3パッチノートをリリースし、マルチプレイヤーランクのプレイと *コールオブデューティ:ランク付けされたプレイを分離し、クイックプレイ、フィーチャー、パーティーゲームの試合用の新しいマルチプレイヤーのみの設定を導入することにより、通常のマルチプレイヤー設定の主要な更新を確認しました。
4月4日から、これらの3つの設定のそれぞれ(Multiplayerランク付けされたプレイ、 * Call of Duty:Warzone *ランク付けされたプレイ、およびマルチプレイヤーがランク付けされていない)は、次のクロスプレイオプションを備えています。
- ON:選択したプレイリストで再生するときに、すべてのゲームプラットフォームとのマッチメイキングを有効にします。
- on(コンソールのみ):選択したプレイリストで再生するときに、他のコンソールとのみマッチメイキングを有効にします。
- OFF:選択したプレイリストでのみ、現在のゲームプラットフォームへのマッチメイキングを制限します。
Activisionは、「on(コンソールのみ)」を選択すると、マッチメイキング時間が長くなる可能性があることを明示的に警告し、「オフ」を選択すると、キュー時間にマイナスの影響があります。通常のマルチプレイヤー向けのコンソールのみのクロスプレイの導入は、 * Call of Duty * PCコミュニティの間で不安を引き起こしました。
この問題は、PCの不正行為のより高い有病率に起因しています。これは、Activision自体が認めているという事実です。コンソールプレーヤーは、多くの場合、PCからの潜在的な詐欺師を避けるためにクロスプレイを無効にします。これにより、新しい設定について心配する人もいます。 Redditor Exjr_のようなPCプレーヤーは、キュー時間への長期的な影響について懸念を抱いて、彼らの不満だけでなく状況の理解も表明しています。同様に、X / Twitterユーザー@GKEEPNCLASSYと@CBBMACKは不満を表明し、スキルベースのマッチメイキング(SBMM)のためにすでに苦労しているPCロビーに有害な影響を強調しました。
多くのPCプレーヤーは、Activisionがプレーヤープールを分離するのではなく、アンチチートメジャーの改善に焦点を当てる必要があることを示唆しています。 Activisionは不正行為との闘いに大いに投資しており、Phantom Overlayや他のいくつかのチートプロバイダーの閉鎖や、予想されるVerdanskの *Warzone *への復帰に先立ちました。しかし、不正行為との戦いは依然として挑戦的であり、Activisionはシーズン3で強化されたアンチチート技術を約束しました。
これらの変更にもかかわらず、 * Call of Duty * Youtuber thexclusiveaceなど、一部の人の間には、カジュアルなゲーマーであることが多いコンソールプレーヤーの大半は、新しい設定に気付いたり、利用したりしないかもしれないという信念があります。ほとんどのプレイヤーは、パッチノートや設定を掘り下げることなく、ランク付けされていないマルチプレイヤーを楽しんでいます。つまり、デフォルトで有効になっているクロスプレイでプレイし続ける可能性があります。この視点は、新しいコンソールのみのクロスプレイオプションが、PCゲーマーのプレーヤー全体のプール全体に大きな影響を与えない可能性があることを示唆しています。これは、主にマッチメイキングプールに直面する人をオプトアウトすることを選択した人であるためです。
*Black Ops 6 *および *Warzone *のシーズン3がアプローチするため、これらの変化がマッチメイキングのダイナミクスに影響を与えるかどうか、および不正行為と戦うためのActivisionの継続的な努力がこれらの新しい発展に直面しているかどうかを監視することが重要です。