O Screen Actors Guild - Federação Americana de Artistas de Televisão e Rádio (SAG -AFTRA) forneceu a seus membros uma atualização crucial sobre as negociações em andamento sobre proteções de IA para atores de videogames. Apesar de algum progresso, a guilda se vê "frustrantemente distante" do grupo de barganha da indústria de videogames, que inclui representantes das principais empresas de jogos da AAA. Um gráfico detalhado divulgado pela SAG-AFTRA destaca as lacunas significativas entre suas propostas e as do grupo de negociação.
Os principais problemas que permanecem não resolvidos incluem:
- Proteção contra réplica digital ou uso generativo de IA : o SAG-AFTRA busca proteções para todo o trabalho, não apenas o trabalho produzido após a data efetiva do contrato.
- Definição de "Réplica Digital" : o Guild deseja incluir qualquer desempenho, vocal ou movimento, que seja "prontamente identificável ou atribuível" a um artista. Por outro lado, o grupo de barganha prefere "objetivamente identificável", que Sag-Aftra argumenta que permitiria que os empregadores excluíssem muitas performances.
- Inclusão de artistas de "movimento" : SAG-AFTRA deseja garantir que os artistas que forneçam dados de movimento sejam abordados pelo contrato generativo de IA.
- Terminologia para performances geradas pela IA : SAG-AFTRA propõe "geração em tempo real", enquanto o grupo de negociação sugere "geração processual", um termo com diferentes conotações na indústria de jogos.
- Requisitos de divulgação : a guilda está pressionando para que os empregadores divulguem se a voz de um ator será misturada com outras pessoas para uma réplica digital e se será usada para chatbots em tempo real ou diálogo com script.
- Consentimento durante as greves : SAG-AFTRA propõe que o consentimento para uso de réplica digital seja retirado durante os ataques, enquanto os empregadores desejam continuar usando-os, mesmo em jogos atingidos.
- A duração do consentimento para a geração em tempo real : SAG-AFTRA sugere um limite de cinco anos, exigindo renovação, enquanto o grupo de negociação busca consentimento ilimitado.
- Compensação para réplicas digitais : existem inúmeras discordâncias sobre pagamento mínimo pela criação e uso de réplicas digitais, embora um acordo provisório tenha sido alcançado em cálculos de pagamento de bônus.
- Direitos de bônus para os empregadores : o grupo de negociação propõe um sistema semelhante ao contrato de TV/cinema, que a SAG-AFTRA encontra amplos e potencialmente contornando os direitos da União.
- Rastreando o uso da réplica digital : SAG-AFTRA deseja que um sistema monitore o uso da réplica digital para garantir uma compensação justa, mas o grupo de barganha considera isso inviável.
- Definições e regulamentos para artistas "sintéticos" : existem pontos de discórdia específicos em relação aos caracteres gerados pela IA.
Apesar dessas diferenças, foram alcançados acordos tentativos em vários outros assuntos, incluindo pagamento de bônus, resolução de disputas, certos aspectos da compensação mínima, requisitos de consentimento e divulgações específicas para os artistas. No entanto, a SAG-AFTRA expressou preocupações de que os empregadores de barganha estejam deturpando a proximidade de um acordo com os membros.
Duncan Crabtree-Ireland, diretor executivo nacional da SAG-AFTRA e negociador-chefe, enfatizou a importância da solidariedade entre os membros, alertando contra assumir papéis que minam a greve e expõem os artistas ao uso indevido da IA sem proteções.
Em resposta, Audrey Resfrie, porta -voz do grupo de negociação da indústria de videogames, destacou seu acordo proposto, que inclui mais de 15% de aumentos salariais, proteções de saúde e segurança aprimoradas e compensação adicional para réplicas digitais de IA usadas em outros jogos. Eles expressaram vontade de continuar as negociações para chegar a um acordo.
A greve de videogames do SAG-AFTRA, agora em seu oitavo mês, foi iniciada devido a desacordos nas disposições da IA, apesar de 24 de 25 outras propostas de contrato terem sido acordadas. O impacto da greve está se tornando evidente na indústria, com relatos de NPCs não espalhados em jogos como Destiny 2 e World of Warcraft e substituições de atores de voz em jogos como League of Legends e Call of Duty: Black Ops 6. Mais recentemente, dois atores de voz para Zenless Zero descobriram seu substituto através das últimas patches.