The Screen Actors Guild: la Federación Americana de Artistas de Televisión y Radio (SAG -AFTRA) ha proporcionado a sus miembros una actualización crucial sobre las negociaciones en curso con respecto a las protecciones de IA para los actores de videojuegos. A pesar de algunos progresos, el gremio se encuentra "frustrantemente lejos" del grupo de negociación de la industria de los videojuegos, que incluye representantes de las principales compañías de juegos AAA. Un cuadro detallado publicado por SAG-AFTRA destaca las brechas significativas entre sus propuestas y las del grupo de negociación.
Los problemas clave que permanecen sin resolver incluyen:
- Protección contra la réplica digital o uso generativo de IA : SAG-AFTRA busca protecciones para todo el trabajo, no solo el trabajo producido después de la fecha de vigencia del acuerdo.
- Definición de "réplica digital" : el gremio quiere incluir cualquier actuación, voz o movimiento, que sea "fácilmente identificable o atribuible" a un intérprete. Por el contrario, el grupo de negociación prefiere "identificable objetivamente", que SAG-AFTRA argumenta permitiría a los empleadores excluir muchas actuaciones.
- Inclusión de los artistas de "movimiento" : SAG-AFTRA quiere garantizar que los artistas que proporcionan datos de movimiento estén cubiertos por el acuerdo de IA generativo.
- Terminología para actuaciones generadas por IA : SAG-AFTRA propone "generación en tiempo real", mientras que el grupo de negociación sugiere "generación de procedimientos", un término con diferentes connotaciones en la industria del juego.
- Requisitos de divulgación : El Gremio está presionando para que los empleadores revelen si la voz de un actor se mezclará con otros para una réplica digital y si se utilizará para chatbots en tiempo real o diálogo con guión.
- Consentimiento durante las huelgas : SAG-AFTRA propone que el consentimiento para el uso de réplicas digitales se retire durante las huelgas, mientras que los empleadores desean continuar usándolos, incluso en juegos golpeados.
- Duración del consentimiento para la generación en tiempo real : SAG-AFTRA sugiere un límite de cinco años, que requiere renovación, mientras que el grupo de negociación busca un consentimiento ilimitado.
- Compensación por las réplicas digitales : existen numerosos desacuerdos en el pago mínimo para la creación y uso de réplicas digitales, aunque se ha alcanzado un acuerdo tentativo en los cálculos de pago de bonos.
- Derechos de bonificación para los empleadores : el grupo de negociación propone un sistema similar al acuerdo de TV/cine, que SAG-AFTRA encuentra demasiado amplio y potencialmente eludir los derechos sindicales.
- Seguimiento de uso de réplicas digitales : SAG-AFTRA quiere un sistema para monitorear el uso de réplicas digitales para garantizar una compensación justa, pero el grupo de negociación lo considera inviable.
- Definiciones y regulaciones para los artistas "sintéticos" : hay puntos de contención específicos con respecto a los caracteres generados por IA.
A pesar de estas diferencias, se han alcanzado acuerdos tentativos en varios otros asuntos, incluyendo salario de bonificación, resolución de disputas, ciertos aspectos de la compensación mínima, requisitos de consentimiento y divulgaciones específicas para los artistas. Sin embargo, SAG-AFTRA ha expresado su preocupación de que los empleadores de negociación están tergiversando la cercanía de un acuerdo a los miembros.
Duncan Crabtree-Ireland, director ejecutivo nacional de SAG-AFTRA y negociador jefe, enfatizó la importancia de la solidaridad entre los miembros, advirtiendo contra asumir roles que socavan la huelga y exponen a los artistas al mal uso de la IA sin protecciones.
En respuesta, Audrey Cooling, portavoz del grupo de negociación de la industria de videojuegos, destacó su acuerdo propuesto, que incluye más del 15% de aumentos salariales, protecciones de salud y seguridad mejoradas, y una compensación adicional para las réplicas digitales de IA utilizadas en otros juegos. Expresaron afán de continuar las negociaciones para llegar a un acuerdo.
La huelga de videojuegos SAG-AFTRA, ahora en su octavo mes, se inició debido a los desacuerdos en las disposiciones de IA, a pesar de las 24 de otras 25 propuestas de contrato acordadas. El impacto de la huelga se está volviendo evidente en la industria, con informes de NPC sin voz en juegos como Destiny 2 y World of Warcraft, y los reemplazos de actores de voz en juegos como League of Legends and Call of Duty: Black Ops 6. Más recientemente, dos actores de voz para Zenless Zone Zero descubrieron su reemplazo a través de las últimas notas de parche del juego.