Гильдия актеров экрана - Американская федерация телевизионных и радио -артистов (SAG -AFTRA) предоставила своим членам решающее обновление о текущих переговорах относительно защиты ИИ для актеров видеоигр. Несмотря на некоторый прогресс, Гильдия оказывается «разочаровывающе друг от друга» от группы переговоров индустрии видеоигр, в которую входят представители крупных игровых компаний AAA. Подробный график, выпущенный Sag-Aftra, подчеркивает значительные пробелы между их предложениями и предложениями группы переговоров.
Ключевые вопросы, которые остаются нерешенными, включают:
- Защита от цифровой реплики или генеративного ИИ ИСПЕРСИТЕЛЬ : SAG-AFTRA ищет защиту для всей работы, а не только работы, произведенной после даты вступления в силу соглашения.
- Определение «Цифровая реплика» : Гильдия хочет включить любое исполнение, вокал или движение, то есть «легко идентифицируется или связана с исполнителем. Напротив, группа переговоров предпочитает «объективно идентифицируемый», который, как утверждает Sag-Aftra, позволит работодателям исключать многие выступления.
- Включение исполнителей «движения» : SAG-AFTRA хочет обеспечить, чтобы исполнители, которые предоставляют данные о движении, были рассмотрены в соответствии с генеративным соглашением AI.
- Терминология для сгенерированных AI-выступлений : Sag-Aftra предлагает «поколение в реальном времени», в то время как группа переговоров предлагает «процедурное поколение», термин с различными коннотациями в игровой индустрии.
- Требования к раскрытию информации : Гильдия настаивает на том, чтобы работодатели раскрыли, будет ли голос актера смешиваться с другими для цифровой копии, и будет ли он использоваться для чат-ботов в реальном времени или сценария.
- Согласие во время ударов : SAG-AFTRA предлагает, чтобы согласие на использование цифровых копий было отозвано во время ударов, в то время как работодатели хотят продолжать их использовать, даже на пораженных играх.
- Продолжительность согласия на поколение в режиме реального времени : SAG-AFTRA предлагает пятилетний лимит, требующий продления, тогда как группа переговоров ищет неограниченного согласия.
- Компенсация за цифровые реплики : существует множество разногласий о минимальной оплате за создание и использование цифровых копий, хотя предварительное соглашение было достигнуто по расчетам бонусной оплаты.
- Бонусные права для работодателей : группа переговоров предлагает систему, аналогичную телевизионному/кино соглашению, которое Sag-Aftra считает слишком широкими и потенциально обходящими правами профсоюзов.
- Отслеживание цифрового использования копий : SAG-AFTRA хочет, чтобы система мониторировала использование цифровой копии для обеспечения справедливой компенсации, но группа переговоров считает это невозможным.
- Определения и правила для «синтетических» исполнителей : существуют особые точки спора относительно ИИ-сгенерированных символов.
Несмотря на эти различия, предварительные соглашения были достигнуты по нескольким другим вопросам, включая бонусную оплату, разрешение споров, определенные аспекты минимальной компенсации, требования согласия и конкретные раскрытия для исполнителей. Тем не менее, SAG-AFTRA выразил обеспокоенность тем, что работодатели переговоров искажают близость сделки для членов.
Дункан Крэбтри-Ирландию, национальный исполнительный директор Sag-Aftra и главный переговорщик Sag-Aftra, подчеркнул важность солидарности среди членов, предупреждая о взятии ролей, которые подрывают забастовку и подвергают исполнителей злоупотребления ИИ без защиты.
В ответ Одри Кулинг, представитель группы переговоров по индустрии видеоигр, подчеркнула их предлагаемую сделку, которая включает в себя более 15% повышения заработной платы, повышение защиты здоровья и безопасности и дополнительную компенсацию для цифровых копий AI, используемых в других играх. Они выразили стремление к продолжению переговоров, чтобы достичь соглашения.
Забастовка видеоигр SAG-AFTRA, в настоящее время за восьмой месяц, была инициирована из-за разногласий по положениям искусственного интеллекта, несмотря на 24 из 25 других предложений по контракту. Влияние забастовки становится очевидным в этой отрасли, с сообщениями о неволенных NPC в таких играх, как Destiny 2 и World of Warcraft, и замены голосового актера в таких играх, как League of Legends и Call of Duty: Black Ops 6. Совсем недавно два голосовых актера для Zen Zone Zero обнаружили свою замену в последних примечаниях игры.