2XKO の Alpha Lab ベータ版はオンラインになってからわずか 4 日間ですが、すでにプレイヤーから多くのフィードバックを受け取っています。この記事では、2XKO がこれらの問題にどのように対処するかを検討します。
2XKO はテストのフィードバックに基づいてゲームプレイを改善します
プレイヤーはコンボと強化されたチュートリアル モードの調整を求めています
2XKO ディレクターのショーン リベラ氏は Twitter (X) で、進行中のアルファ ラボのテスト中に収集されたプレイヤーのフィードバックに基づいて今後の格闘ゲームを調整すると発表しました。
ゲームがリーグ・オブ・レジェンド IP に基づいていることを考慮すると、テストには多数のプレイヤーが集まりました。これらのプレイヤーは、オンラインでいくつかの破壊的なコンボ、つまり多くの人が不公平すぎると感じているコンボのフィードバックとビデオクリップを提供しました。
リベラは自身のツイートで次のように書いています。「アルファ ラボで多くの人がゲームに早期アクセスできるようにし、トレーニング モードを必ず提供できることに興奮している理由の 1 つは、プレイヤーがどのようにゲームの限界を押し上げるかを見るためです。選手たちは確かにそうだった。画期的なレベルは非常に優れているため、プレイヤーは無限のコンボをつなぎ合わせて、対戦相手を効果的にコントロールすることができます。タッグメカニズムと組み合わせると、これらのコンボは長時間持続し、対戦相手はほとんど、またはまったくコントロールできなくなります。
リベラ氏は、これらの組み合わせを「非常に創造的」であると賞賛したが、同時に「長期間にわたる低いまたはゼロの自律性は賢明ではない」とも強調した。
プレイヤーが期待できる重要な変更の 1 つは、完全な体力から敵を直接 KO できるインスタント キル コンボである「Touch of Death」の頻度を減らすことです。開発者は、ゲームのペースが速く爆発的なものを維持することを目指していますが、試合のバランスが取れていて魅力的なものであることも保証したいと考えています。
Rivera 氏は、既存の TOD を誘発するコンボの一部は「予想されていた」ものであることを認めました。ただし、チームは問題をより深く理解するためにプレイヤーのフィードバックに耳を傾け、ゲームデータを分析していると強調した。リベラ氏は、TOD は例外であるべきであり、達成するにはかなりのスキルとリソースが必要であると明言しました。
過剰なコンボに対する懸念に加えて、2XKO のチュートリアル モードも批判されています。プレイヤーたちは、このゲームは簡単に覚えられるものの、その複雑さをマスターするのは別の課題であると指摘しました。ベータ版ではスキルベースのマッチメイキングが欠如しているため、この問題はさらに悪化し、経験の浅いプレイヤーと経験豊富なプレイヤーが対戦することがよくあります。
プロの格闘ゲームプレイヤーであるクリストファー「NYChrisG」は、2XKO を「万人向けではない」とさえ述べ、その複雑な 6 ボタン入力システムと Marvel vs. Capcom: Infinite、Power Rangers: Battle for more と同等かそれ以上の機能を挙げました。 Grid や BLAZBLUE: クロス タグ バトルなどのゲームの複雑なゲームプレイ。
リベラ氏は批判を認め、次のように書いています。「プレイヤーがゲームを始めやすくするために、チュートリアルのコンテンツをもっと増やしてほしいというフィードバックを聞きました。このバージョンは単なる大まかなバージョンですので、よろしくお願いします」将来的には大幅に改善されることが期待されます。」
チュートリアル チームのメンバーがゲームのチュートリアル モードの改善についてプレイヤーのフィードバックを求めた最近の Reddit 投稿で明らかなように、開発者は 2XKO の改善に積極的に取り組んでいます。プレイヤーからは、『ギルティギア ストライブ』や『ストリートファイター6』と同様のチュートリアル構造の採用、基本的なコンボを超えたより深いトレーニングの提供、フレームレートデータなどの複雑な概念をカバーする高度なチュートリアルの導入などの提案が行われました。
2XKO プレーヤーは依然として熱心にフィードバックを返しています
しかし、これらの批判はさておき、多くのプレイヤーは格闘ゲームを楽しんでいるように見えます。 William "Leffen" Hjelte のような一部のプロ格闘ゲームプレイヤーは、彼が「2XKO を 19 時間連続でライブストリーミングした」とさえ述べています。 Twitch では、このゲームは数千人の視聴者を魅了し、テスト初日には驚異的な 60,425 人に達しました。
このゲームはまだクローズドアルファテスト中であり、リリース日はまだありません。確かに改善が必要な欠点がいくつかありますが、Twitch の素晴らしい視聴者数とプレイヤーからの膨大なフィードバックを考慮すると、これは大きな可能性を秘めており、情熱的なコミュニティがすでに形成されていることを強く示しています。
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