2XKOs Alpha Lab Beta-Version ist erst seit 4 Tagen online und hat bereits viel Feedback von Spielern erhalten. In diesem Artikel wird untersucht, wie 2XKO mit diesen Problemen umgeht.
2XKO wird das Gameplay basierend auf Test-Feedback verbessern
Spieler fordern Anpassungen an Combos und einen verbesserten Tutorial-Modus
2XKO-Direktor Shaun Rivera gab auf Twitter (X) bekannt, dass sie das kommende Kampfspiel basierend auf dem Spieler-Feedback anpassen werden, das während der laufenden Alpha Lab-Tests gesammelt wurde.
Angesichts der Tatsache, dass das Spiel auf der IP von League of Legends basiert, zog der Test eine große Anzahl von Spielern an. Diese Spieler haben online Feedback und Videoclips zu einigen verheerenden Combos bereitgestellt – Combos, die viele für zu unfair halten.
Rivera schrieb in seinem Tweet: „Einer der Gründe, warum wir uns freuen, vielen Leuten einen frühen Zugriff auf das Spiel im Alpha Lab zu ermöglichen und sicherzustellen, dass wir einen Trainingsmodus anbieten, besteht darin, zu sehen, wie Spieler die Grenzen des Spiels überschreiten.“ das Spiel.“ Die Spieler haben es auf jeden Fall getan. Das Durchbruchsniveau ist so groß, dass die Spieler in der Lage sind, unendlich viele Combos aneinanderzureihen und so ihre Gegner effektiv zu kontrollieren. In Kombination mit der Tag-Mechanik können diese Combos lange anhalten, sodass der Gegner kaum oder gar keine Kontrolle hat.
Rivera lobte diese Combos als „sehr kreativ“, betonte aber auch, dass „eine geringe bis gar keine Autonomie über einen längeren Zeitraum nicht ratsam ist.“
Eine der wichtigsten Änderungen, auf die sich Spieler freuen können, ist die Verringerung der Häufigkeit von „Touch of Death“, einer sofortigen Tötungskombination, die einen Gegner bei voller Gesundheit direkt KO schlagen kann. Während die Entwickler darauf abzielen, das Spiel rasant und explosiv zu halten, möchten sie gleichzeitig sicherstellen, dass die Spiele ausgewogen und spannend bleiben.
Rivera gab zu, dass einige der bestehenden TOD-auslösenden Kombinationen „erwartet“ wurden. Er betonte jedoch, dass das Team auf das Feedback der Spieler hört und Spieldaten analysiert, um das Problem besser zu verstehen. Rivera stellte klar, dass TOD eine Ausnahme sein sollte und erhebliche Fähigkeiten und Ressourcen erfordern, um es zu erreichen.
Neben Bedenken hinsichtlich übermäßiger Combos wurde auch der Tutorial-Modus von 2XKO kritisiert. Die Spieler stellten fest, dass das Spiel zwar leicht zu erlernen ist, die Beherrschung seiner Komplexität jedoch eine andere Herausforderung darstellt. Der Mangel an fähigkeitsbasiertem Matchmaking in der Beta verschärft dieses Problem, da oft unerfahrene Spieler gegen erfahrene Spieler antreten.
Der professionelle Kampfspielspieler Christopher „NYChrisG“ beschrieb 2XKO sogar als „nicht jedermanns Sache“ und verwies auf das komplexe Sechs-Tasten-Eingabesystem und die Funktionen, die denen von Marvel vs. Capcom: Infinite und Power Rangers: Battle for more ähneln oder sogar besser sind komplexes Gameplay in Spielen wie The Grid und BlazBlue: Cross Tag Battle.
Rivera nahm die Kritik zur Kenntnis und schrieb: „Ich habe Feedback gehört, dass die Leute gerne mehr Inhalte in unseren Tutorials sehen würden, um den Spielern den Einstieg in das Spiel zu erleichtern. Diese Version ist nur eine Rohversion, also bitte.“ erwarten, dass es in Zukunft deutlich verbessert wird.“
Die Entwickler sind aktiv auf der Suche nach einer Verbesserung von 2XKO, wie aus einem aktuellen Reddit-Beitrag hervorgeht, in dem ein Tutorial-Teammitglied Spieler-Feedback zur Verbesserung des Tutorial-Modus des Spiels einholte. Die Spieler machten Vorschläge wie die Einführung einer Tutorialstruktur ähnlich wie Guilty Gear Strive und Street Fighter 6, die Bereitstellung eines tiefergehenden Trainings über grundlegende Combos hinaus und die Einführung fortgeschrittener Tutorials, die komplexe Konzepte wie Bildratendaten abdecken.
2XKO-Spieler sind immer noch begeistert von ihrem Feedback
Trotz dieser Kritik scheinen viele Spieler Spaß an dem Kampfspiel zu haben. Einige professionelle Kampfspieler, wie William „Leffen“ Hjelte, bemerkten sogar, dass er „2XKO 19 Stunden am Stück live gestreamt“ habe. Auf Twitch zog das Spiel Tausende von Zuschauern an und erreichte am ersten Testtag einen Höchststand von unglaublichen 60.425.
Das Spiel befindet sich noch im geschlossenen Alphatest und hat noch kein Veröffentlichungsdatum. Es weist definitiv einige Mängel auf, die verbessert werden müssen, aber angesichts seiner beeindruckenden Twitch-Zuschauerzahl und des massiven Spieler-Feedbacks ist es ein starker Hinweis darauf, dass es großes Potenzial hat und sich bereits eine leidenschaftliche Community gebildet hat.
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