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Les commentaires du 2XKO Alpha Playtest sont sérieusement pris en considération

Auteur : Ryan Mise à jour:Jan 22,2025

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious ConsiderationLa version bêta d'Alpha Lab de 2XKO n'est en ligne que depuis 4 jours et a déjà reçu de nombreux retours de la part des joueurs. Cet article explorera comment 2XKO résout ces problèmes.

2XKO améliorera le gameplay en fonction des retours des tests

Les joueurs demandent des ajustements aux combos et un mode didacticiel amélioré

Le directeur de 2XKO, Shaun Rivera, a annoncé sur Twitter (X) qu'il ajusterait le prochain jeu de combat en fonction des commentaires des joueurs recueillis lors des tests en cours d'Alpha Lab.

Étant donné que le jeu est basé sur la licence IP de League of Legends, le test a attiré un grand nombre de joueurs. Ces joueurs ont fourni des commentaires et des clips vidéo de certains combos dévastateurs en ligne – des combos que beaucoup jugent trop injustes.

Rivera a écrit dans son tweet : « L'une des raisons pour lesquelles nous sommes ravis de permettre à beaucoup de gens d'accéder en avant-première au jeu dans Alpha Lab et de nous assurer d'offrir un mode d'entraînement est de voir comment les joueurs repoussent les limites de le jeu. » Les joueurs l’ont certainement fait. Le niveau de percée est si grand que les joueurs sont capables d’enchaîner des combos infinis, contrôlant efficacement leurs adversaires. Combinés avec la mécanique du tag, ces combos peuvent durer longtemps, laissant l'adversaire avec peu ou pas de contrôle.

Rivera a salué ces combos comme étant « très créatifs », mais a également souligné qu'« une autonomie faible ou nulle pendant une longue période n'est pas recommandée ».

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious ConsiderationL'un des changements clés que les joueurs peuvent espérer est la réduction de la fréquence du "Touch of Death", qui est un combo de mise à mort instantanée qui peut directement mettre KO un adversaire en pleine santé. Même si les développeurs visent à garder le jeu rapide et explosif, ils veulent également s'assurer que les matchs restent équilibrés et engageants.

Rivera a admis que certains des combos induisant le TOD existants étaient "attendus". Cependant, il a souligné que l'équipe écoutait les commentaires des joueurs et analysait les données du jeu pour mieux comprendre le problème. Rivera a précisé que le TOD devrait être une exception et nécessiter des compétences et des ressources considérables pour être réalisé.

Outre les soucis de combos excessifs, le mode tutoriel de 2XKO a également été critiqué. Les joueurs ont noté que même si le jeu est facile à maîtriser, maîtriser ses complexités constitue un défi différent. Le manque de matchmaking basé sur les compétences dans la version bêta exacerbe ce problème, opposant souvent des joueurs inexpérimentés à des joueurs expérimentés.

Le joueur de jeu de combat professionnel Christopher "NYChrisG" a même décrit 2XKO comme "pas pour tout le monde", citant son système de saisie complexe à six boutons et ses fonctionnalités similaires ou même meilleures que Marvel vs. Capcom : Infinite, Power Rangers : Battle for more un gameplay complexe dans des jeux comme Grid et BlazBlue: Cross Tag Battle.

Rivera a reconnu les critiques en écrivant : "J'ai entendu des commentaires selon lesquels les gens aimeraient voir plus de contenu dans nos didacticiels pour permettre aux joueurs de démarrer plus facilement avec le jeu. Cette version n'est qu'une version préliminaire, alors s'il vous plaît nous nous attendons à ce qu’il soit considérablement amélioré à l’avenir. »

Les développeurs cherchent activement à améliorer 2XKO, comme en témoigne un récent article sur Reddit dans lequel un membre de l'équipe du didacticiel a sollicité les commentaires des joueurs sur l'amélioration du mode didacticiel du jeu. Les joueurs ont fait des suggestions telles que l'adoption d'une structure de didacticiel similaire à celle de Guilty Gear Strive et Street Fighter 6, la fourniture d'une formation plus approfondie au-delà des combos de base et l'introduction de didacticiels avancés couvrant des concepts complexes tels que les données de fréquence d'images.

Les joueurs de 2XKO sont toujours aussi enthousiastes dans leurs retours

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious ConsiderationCependant, ces critiques mises à part, de nombreux joueurs semblent apprécier le jeu de combat. Certains joueurs professionnels de jeux de combat, comme William "Leffen" Hjelte, ont même noté qu'il "avait diffusé 2XKO en direct pendant 19 heures d'affilée". Sur Twitch, le jeu a attiré des milliers de téléspectateurs, culminant à 60 425 le premier jour de test.

Le jeu est toujours en test alpha fermé et n'a pas encore de date de sortie. Il présente certainement quelques défauts qui doivent être améliorés, mais compte tenu de son audience impressionnante sur Twitch et des commentaires massifs des joueurs, cela indique clairement qu'il a un énorme potentiel et qu'une communauté passionnée s'est déjà formée.

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