स्प्लिट फिक्शन, इट के निर्माता से बहुप्रतीक्षित सहकारी साहसिक खेल दो लेता है , दुर्भाग्य से 6 मार्च, 2025 को स्टीम सहित कई प्लेटफार्मों में रिलीज़ होने के कुछ ही दिनों बाद पायरेटेड कर दिया गया है। उत्कृष्ट महत्वपूर्ण रिसेप्शन और सकारात्मक स्टीम समीक्षाओं के बावजूद, गेम की मजबूत डीआरएम की कमी, विशेष रूप से डेनुवो एंटी-टैम्पर तकनीक की अनुपस्थिति ने इसे हैकर्स के लिए एक त्वरित लक्ष्य बना दिया।
डेनुवो की इस कमी ने खेल की सुरक्षा को काफी कमजोर कर दिया, जिससे पायरेसी वेबसाइटों पर आसान परिधि और वितरण की अनुमति मिली। दिनों के भीतर, अनधिकृत प्रतियां व्यापक रूप से ऑनलाइन उपलब्ध थीं, जो वैध बिक्री को कम करती थीं।
यह घटना चल रहे टेंशन डेवलपर्स के चेहरे को रेखांकित करती है: प्लेयर एक्सपीरियंस (अक्सर इंट्रसिवली डीआरएम द्वारा नकारात्मक रूप से प्रभावित) को अपनी बौद्धिक संपदा को चोरी से बचाने की आवश्यकता के साथ। कई गेमर्स डेनुवो की तरह डीआरएम की अनुपस्थिति की सराहना करते हैं, फिर भी यह खेल को तेजी से शोषण के लिए असुरक्षित छोड़ देता है।
इसके पीछे एक ही रचनात्मक बल द्वारा विकसित दो , स्प्लिट फिक्शन ने अपने अभिनव सह-ऑप यांत्रिकी, सम्मोहक कथा और आश्चर्यजनक दृश्यों के लिए प्रशंसा प्राप्त की है। स्टीम पर शुरुआती खिलाड़ी की प्रतिक्रिया इस उत्साह की पुष्टि करती है, जोसेफ फेरेस के पिछले हिट के लिए एक योग्य उत्तराधिकारी का सुझाव देती है। खेल एक अद्वितीय सहकारी अनुभव प्रदान करता है जो चतुर पहेलियों, भावनात्मक कहानी और गतिशील गेमप्ले को मिश्रित करता है। वैध खरीदारों के बीच इसकी लोकप्रियता डेवलपर्स पर चोरी के संभावित वित्तीय प्रभाव को उजागर करती है।
डेनुवो को छोड़ने के इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स के फैसले ने गेमिंग में डीआरएम के आसपास की बहस पर राज किया है। जबकि कुछ तर्क देते हैं कि DRM प्रदर्शन को नकारात्मक रूप से प्रभावित करता है और वैध खिलाड़ियों को निराश करता है, अन्य लोग इसे चोरी के खिलाफ आवश्यक सुरक्षा के रूप में देखते हैं। स्प्लिट फिक्शन के मामले में, डीआरएम की अनुपस्थिति ने इसके तेज समझौते में योगदान दिया, इस बारे में सवाल उठाते हुए कि क्या इलेक्ट्रॉनिक कला ने आधुनिक चोरी तकनीकों की गति और दक्षता को कम करके आंका।