Split Fiction, le jeu d'aventure coopératif très attendu du Créateur en prend deux , a malheureusement été piraté quelques jours seulement après sa sortie le 6 mars 2025 sur plusieurs plates-formes, dont Steam. Malgré une excellente réception critique et des critiques de vapeur positives, le manque de DRM robuste du jeu, en particulier l'absence de la technologie anti-impact Denuvo, a fait une cible rapide pour les pirates.
Ce manque de Denuvo a considérablement affaibli la sécurité du jeu, permettant un contournement et une distribution faciles sur les sites Web de piratage. En quelques jours, des copies non autorisées étaient largement disponibles en ligne, sapant les ventes légitimes.
Cet incident souligne les tensions en cours auxquelles les développeurs sont confrontés: équilibrer l'expérience des joueurs (souvent affecté négativement par le DRM intrusif) avec la nécessité de protéger leur propriété intellectuelle contre le piratage. De nombreux joueurs apprécient l'absence de DRM comme Denuvo, mais cela rend également les jeux vulnérables à l'exploitation rapide.
Développé par la même force créative derrière elle en prend deux , la fiction divisée a fait l'éloge de sa mécanique coopérative innovante, son récit convaincant et ses visuels étonnants. Les premiers commentaires sur les joueurs sur Steam confirment cet enthousiasme, suggérant un digne successeur du succès précédent de Josef Fares. Le jeu offre une expérience coopérative unique mélangeant des puzzles intelligents, une narration émotionnelle et un gameplay dynamique. Sa popularité parmi les acheteurs légitimes met en évidence l'impact financier potentiel du piratage sur les développeurs.
La décision des arts électroniques d'omettre Denuvo a ravivé le débat entourant le DRM dans les jeux. Alors que certains soutiennent que le DRM affecte négativement les performances et frustre les joueurs légitimes, d'autres le considèrent comme une protection essentielle contre le piratage. Dans le cas de Split Fiction, l'absence de DRM a probablement contribué à son compromis rapide, ce qui soulève des questions sur la question de savoir si les arts électroniques ont sous-estimé la vitesse et l'efficacité des techniques de piratage modernes.