Split Fiction, el muy esperado juego de aventuras cooperativas del creador de It Take Toe Two , desafortunadamente ha sido pirateado solo unos días después de su lanzamiento del 6 de marzo de 2025 en múltiples plataformas, incluido Steam. A pesar de la excelente recepción crítica y las críticas positivas de Steam, la falta de DRM robusta del juego, específicamente la ausencia de tecnología anti-tamper de Denuvo, lo convirtió en un objetivo rápido para los piratas informáticos.
Esta falta de Denuvo debilitó significativamente la seguridad del juego, lo que permitió una fácil elección y distribución en los sitios web de piratería. En cuestión de días, las copias no autorizadas estaban ampliamente disponibles en línea, socavando las ventas legítimas.
Este incidente subraya los desarrolladores de tensión en curso: equilibrar la experiencia del jugador (a menudo afectada negativamente por DRM intrusivo) con la necesidad de proteger su propiedad intelectual de la piratería. Muchos jugadores aprecian la ausencia de DRM como Denuvo, pero esto también deja a los juegos vulnerables a la rápida explotación.
Desarrollado por la misma fuerza creativa detrás de It Takes Two , Split Fiction ha obtenido elogios por su innovadora mecánica cooperativa, narrativa convincente y imágenes impresionantes. Los primeros comentarios de los jugadores sobre Steam confirman este entusiasmo, lo que sugiere un digno sucesor del éxito anterior de Josef Fares. El juego ofrece una experiencia cooperativa única que combina rompecabezas inteligentes, narración emocional y un juego dinámico. Su popularidad entre los compradores legítimos destaca el impacto financiero potencial de la piratería en los desarrolladores.
La decisión de Electronic Arts de omitir a Denuvo ha reavivado el debate en torno a DRM en los juegos. Si bien algunos argumentan que DRM afecta negativamente el rendimiento y frustra a los jugadores legítimos, otros lo ven como una protección esencial contra la piratería. En el caso de Split Fiction, la ausencia de DRM probablemente contribuyó a su rápido compromiso, planteando preguntas sobre si Electronic Arts subestimó la velocidad y la eficiencia de las técnicas de piratería modernas.