] जबकि इंडी गेम अक्सर क्राउडफंडिंग के माध्यम से सुरक्षित छोटे बजटों पर पनपते हैं, कॉल ऑफ ड्यूटी जैसे ब्लॉकबस्टर खिताबों के निर्माण के लिए समय, संसाधनों और पूंजी के बड़े पैमाने पर निवेश की आवश्यकता होती है। जबकि रेड डेड रिडेम्पशन 2, साइबरपंक 2077, और यूएस के अंतिम भाग 2 जैसे खेलों को महंगा माना जाता है, यहां तक कि उनके बजट में भी इन नए प्रकट कॉल ऑफ ड्यूटी आंकड़ों की तुलना में पीला है।
] ब्लैक ऑप्स शीत युद्ध, $ 700 मिलियन से अधिक मूल्य टैग के साथ, यहां तक कि स्टार सिटीजन की पर्याप्त $ 644 मिलियन विकास लागत को पार करता है। यह विशेष रूप से उल्लेखनीय है कि क्राउडफंडिंग के ग्यारह वर्षों पर स्टार सिटीजन की निर्भरता को देखते हुए, जबकि ब्लैक ऑप्स शीत युद्ध को केवल एक्टिविज़न द्वारा वित्तपोषित किया गया था। खेल की सफलता निर्विवाद है, जिसमें 30 मिलियन से अधिक प्रतियां बिकीं। मॉडर्न वारफेयर (2019) निकटता से, 640 मिलियन डॉलर से अधिक का बजट और 41 मिलियन प्रतियों से अधिक बिक्री के साथ। यहां तक कि ब्लैक ऑप्स 3, $ 450 मिलियन में तीनों में से "कम से कम महंगा", अभी भी अमेरिकी भाग 2 के अंतिम $ 220 मिलियन विकास लागत को बौना है।] ] यह उच्च-अंत, नेत्रहीन तेजस्वी और तकनीकी रूप से उन्नत खेल बनाने से जुड़े लगातार बढ़ती लागतों पर प्रकाश डालता है।
] आज के बजट और पिछले क्लासिक्स के बीच विपरीत है। उदाहरण के लिए, उस समय एक तकनीकी चमत्कार(1997), ग्राउंडब्रेकिंग की लागत केवल $ 40 मिलियन थी। यह पिछले कुछ दशकों में एएए खेल विकास लागत में घातीय वृद्धि को प्रदर्शित करता है। एक्टिविज़न के हालिया खुलासे वीडियो गेम उद्योग के भीतर इस बढ़ती प्रवृत्ति के स्पष्ट संकेत के रूप में काम करते हैं।