यह याद करने योग्य है कि हेल्डिवर 2 रिकॉर्ड को सबसे तेजी से बिकने वाले प्लेस्टेशन स्टूडियो गेम के रूप में रखता है, जिसने केवल 12 हफ्तों के भीतर 12 मिलियन प्रतियां बेचीं। यह उपलब्धि एक बेंचमार्क सेट करती है कि अन्य प्रथम-पक्षीय सोनी-विकसित खेलों को पार करने की संभावना नहीं है। इसके विस्फोटक लॉन्च के बाद से, गेम ने विभिन्न चुनौतियों के माध्यम से नेविगेट किया है, जिसमें स्टीम उपयोगकर्ताओं, समीक्षा-बम अभियानों के लिए PSN खाते की आवश्यकताओं पर एक विवादास्पद उलट, और एक समुदाय शामिल है, जो अक्सर गेम के अपडेट के साथ बाधाओं पर रहा है, चाहे वे NERFS के कारण बहुत कठोर या बफ़र थे जो कम हो गए थे।

इन परीक्षणों के दौरान, एरोहेड ने पहले से कहीं अधिक बड़े और अधिक मुख्यधारा के खिलाड़ी के आधार का प्रबंधन करने के साथ जूझ लिया है। अब, पीसी और PlayStation 5 पर Helldivers 2 की शुरुआत के 14 महीने बाद, स्टूडियो को यात्रा पर प्रतिबिंबित करने में एक क्षण लग रहा है। क्या उन्होंने लाइव-सर्विस गेमिंग के चुनौतीपूर्ण परिदृश्य में महारत हासिल करना शुरू कर दिया है? किलज़ोन के साथ उनके सहयोग के बाद, वारहैमर 40,000 के साथ एक साझेदारी क्षितिज पर हो सकती है?

इन सवालों के बारे में गहराई से, IGN को एरोहेड के परिप्रेक्ष्य और भविष्य की योजनाओं में अंतर्दृष्टि प्राप्त करने के लिए हेल्डिवर 2 के प्रोडक्शन डायरेक्टर एलेक्स बोल्ले के साथ बैठने का अवसर मिला।

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Arrowhead का उद्देश्य Helldivers 2 के साथ दीर्घकालिक सफलता के लिए है, वारहैमर 40,000 सहयोग पर विचार करता है

लेखक : Sophia अद्यतन:Apr 22,2025

Helldivers 2 ने BAFTA गेम अवार्ड्स में एक आश्चर्यजनक प्रदर्शन के साथ अपनी उल्कापिंड वृद्धि को जारी रखा, दो प्रतिष्ठित श्रेणियों में जीत हासिल की: सर्वश्रेष्ठ मल्टीप्लेयर और सर्वश्रेष्ठ संगीत। ये प्रशंसा कुल पांच नामांकन से उपजी हैं, एक पुरस्कार के मौसम के करीब एक विजयी को चिह्नित करते हैं जो स्वीडिश डेवलपर एरोहेड के लिए शानदार से कम नहीं है। बाफ्टा इस ग्राउंडब्रेकिंग शीर्षक के पीछे स्टूडियो के लिए एक उल्लेखनीय वर्ष जीतता है।

यह याद करने योग्य है कि हेल्डिवर 2 रिकॉर्ड को सबसे तेजी से बिकने वाले प्लेस्टेशन स्टूडियो गेम के रूप में रखता है, जिसने केवल 12 हफ्तों के भीतर 12 मिलियन प्रतियां बेचीं। यह उपलब्धि एक बेंचमार्क सेट करती है कि अन्य प्रथम-पक्षीय सोनी-विकसित खेलों को पार करने की संभावना नहीं है। इसके विस्फोटक लॉन्च के बाद से, गेम ने विभिन्न चुनौतियों के माध्यम से नेविगेट किया है, जिसमें स्टीम उपयोगकर्ताओं, समीक्षा-बम अभियानों के लिए PSN खाते की आवश्यकताओं पर एक विवादास्पद उलट, और एक समुदाय शामिल है, जो अक्सर गेम के अपडेट के साथ बाधाओं पर रहा है, चाहे वे NERFS के कारण बहुत कठोर या बफ़र थे जो कम हो गए थे।

इन परीक्षणों के दौरान, एरोहेड ने पहले से कहीं अधिक बड़े और अधिक मुख्यधारा के खिलाड़ी के आधार का प्रबंधन करने के साथ जूझ लिया है। अब, पीसी और PlayStation 5 पर Helldivers 2 की शुरुआत के 14 महीने बाद, स्टूडियो को यात्रा पर प्रतिबिंबित करने में एक क्षण लग रहा है। क्या उन्होंने लाइव-सर्विस गेमिंग के चुनौतीपूर्ण परिदृश्य में महारत हासिल करना शुरू कर दिया है? किलज़ोन के साथ उनके सहयोग के बाद, वारहैमर 40,000 के साथ एक साझेदारी क्षितिज पर हो सकती है?

इन सवालों के बारे में गहराई से, IGN को एरोहेड के परिप्रेक्ष्य और भविष्य की योजनाओं में अंतर्दृष्टि प्राप्त करने के लिए हेल्डिवर 2 के प्रोडक्शन डायरेक्टर एलेक्स बोल्ले के साथ बैठने का अवसर मिला।

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