Helldivers 2在BAFTA Game Awards上表现出色,在两种著名类别中取得了胜利:最佳多人游戏和最佳音乐。这些赞誉源于总共五项提名,这标志着接近颁奖季节的胜利,对于瑞典开发人员箭头来说,这真是令人叹为观止。 BAFTA赢得了这个突破性冠军背后的工作室的非凡一年。
Helldivers 2在# baftagamesawards✨
- 2025年4月8日, BAFTA游戏(@baftagames)
值得回忆的是,Helldivers 2拥有有史以来最快的PlayStation Studios游戏,在短短12周内就售出了1200万张令人震惊的副本。这项成就为其他第一方索尼开发的游戏不太可能超越基准。自从爆炸性推出以来,该游戏已经应对各种挑战,包括对Steam用户的PSN帐户要求的有争议的逆转,审查炸弹广告系列,以及一个经常与游戏更新相矛盾的社区,无论是由于NERF太苛刻还是太刺激了。
在这些试验中,Arrowhead努力管理比以往任何时候都更大,更主流的球员群。现在,在Helldivers 2在PC和PlayStation 5上首次亮相的14个月后,该工作室花了一点时间来反思旅程。他们是否开始掌握现场服务游戏的具有挑战性的格局?在与Killzone合作之后,与Warhammer 40,000的合作伙伴关系是否可以到场?
为了深入研究这些问题,IGN有机会与Helldivers 2的制作总监Alex Bolle坐下来,以了解箭头的观点和未来计划。