Helldivers 2는 BAFTA Game Awards에서 놀라운 공연으로 유성 인상을 계속하며 최고의 멀티 플레이어와 최고의 음악의 두 가지 유명한 카테고리에서 승리를 확보했습니다. 이 상을받는 것은 총 5 건의 지명에서 비롯되며, 스웨덴 개발자 Arrowhead에게는 장관이 아닌 시상식에 가까운 승리를 거두었습니다. BAFTA는이 획기적인 타이틀 뒤에 스튜디오의 놀라운 한 해를 이겼습니다.
Helldivers 2는 #baftagamesawards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr 에서 멀티 플레이어의 승리를 수락합니다.
- Bafta Games (@baftagames) 2025 년 4 월 8 일
Helldivers 2가 가장 빠른 판매 PlayStation Studios Game으로 기록을 보유하고 있으며 단 12 주 안에 놀라운 1,200 만 부를 팔았다는 점을 기억할 가치가 있습니다. 이 업적은 다른 1 자 소니가 개발 한 게임이 뛰어 다니지 않을 것이라는 벤치 마크를 설정합니다. 폭발적인 출시 이후,이 게임은 Steam 사용자에 대한 PSN 계정 요구 사항에 대한 논란의 여지가있는 반전, 검토 폭탄 캠페인 및 종종 게임 업데이트에 부응 한 커뮤니티, 너무 가혹한 또는 부족한 버프로 인해 게임 업데이트와 상충되는 커뮤니티를 포함하여 다양한 과제를 탐색했습니다.
이 시험을 통해 Arrowhead는 그 어느 때보 다 훨씬 더 크고 주류 플레이어 기반을 관리하는 데 어려움을 겪었습니다. Helldivers 2가 PC와 PlayStation 5에서 데뷔 한 지 14 개월이 지난 지금 스튜디오는 여행을 반영하는 데 잠시 시간을 내고 있습니다. 그들은 라이브 서비스 게임의 도전적인 풍경을 마스터하기 시작 했습니까? Killzone과의 협력에 따라 Warhammer 40,000과의 파트너십이 수평선에있을 수 있습니까?
이 질문들에 대해 더 깊이 파고 들기 위해 IGN은 Helldivers 2의 제작 책임자 인 Alex Bolle과 함께 앉아 Arrowhead의 관점과 미래 계획에 대한 통찰력을 얻을 수있는 기회를 가졌습니다.