Vale la pena recordar que Helldivers 2 tiene el récord como el juego de PlayStation Studios de más vendido, después de haber vendido 12 millones de copias en solo 12 semanas. Este logro establece un punto de referencia de que es poco probable que otros juegos desarrollados por Sony de primera parte superen. Desde su lanzamiento explosivo, el juego ha navegado a través de varios desafíos, incluida una reversión controvertida en los requisitos de la cuenta de PSN para los usuarios de Steam, las campañas de bombas de revisión y una comunidad que a menudo ha estado en desacuerdo con las actualizaciones del juego, ya sea debido a NERF que eran demasiado duras o aficionadas.

A lo largo de estas pruebas, Arrowhead ha lidiado con la gestión de una base de jugadores mucho más grande y más convencional que nunca. Ahora, 14 meses después del debut de Helldivers 2 en PC y PlayStation 5, el estudio se está tomando un momento para reflexionar sobre el viaje. ¿Han comenzado a dominar el paisaje desafiante de los juegos de servicio en vivo? Después de su colaboración con Killzone, ¿podría una asociación con Warhammer 40,000 estar en el horizonte?

Para profundizar en estas preguntas, IGN tuvo la oportunidad de sentarse con Alex Bolle, director de producción de HellDivers 2, para obtener información sobre la perspectiva de Arrowhead y los planes futuros.

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Arrowhead apunta al éxito a largo plazo con HellDivers 2, considera Warhammer 40,000 de colaboración

Autor : Sophia Actualizar:Apr 22,2025

HellDivers 2 continúa su aumento meteórico con una actuación impresionante en los BAFTA Game Awards, asegurando victorias en dos prestigiosas categorías: el mejor multijugador y la mejor música. Estos elogios provienen de un total de cinco nominaciones, marcando un triunfante cercano a una temporada de premios que ha sido espectacular para el desarrollador sueco Arrowhead. El BAFTA gana subrayan un año notable para el estudio detrás de este título innovador.

Vale la pena recordar que Helldivers 2 tiene el récord como el juego de PlayStation Studios de más vendido, después de haber vendido 12 millones de copias en solo 12 semanas. Este logro establece un punto de referencia de que es poco probable que otros juegos desarrollados por Sony de primera parte superen. Desde su lanzamiento explosivo, el juego ha navegado a través de varios desafíos, incluida una reversión controvertida en los requisitos de la cuenta de PSN para los usuarios de Steam, las campañas de bombas de revisión y una comunidad que a menudo ha estado en desacuerdo con las actualizaciones del juego, ya sea debido a NERF que eran demasiado duras o aficionadas.

A lo largo de estas pruebas, Arrowhead ha lidiado con la gestión de una base de jugadores mucho más grande y más convencional que nunca. Ahora, 14 meses después del debut de Helldivers 2 en PC y PlayStation 5, el estudio se está tomando un momento para reflexionar sobre el viaje. ¿Han comenzado a dominar el paisaje desafiante de los juegos de servicio en vivo? Después de su colaboración con Killzone, ¿podría una asociación con Warhammer 40,000 estar en el horizonte?

Para profundizar en estas preguntas, IGN tuvo la oportunidad de sentarse con Alex Bolle, director de producción de HellDivers 2, para obtener información sobre la perspectiva de Arrowhead y los planes futuros.

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