Helldivers 2在BAFTA Game Awards上表現出色,在兩種著名類別中取得了勝利:最佳多人遊戲和最佳音樂。這些讚譽源於總共五項提名,這標誌著接近頒獎季節的勝利,對於瑞典開發人員箭頭來說,這真是令人嘆為觀止。 BAFTA贏得了這個突破性冠軍背後的工作室的非凡一年。
Helldivers 2在# baftagamesawards✨
- 2025年4月8日, BAFTA遊戲(@baftagames)
值得回憶的是,Helldivers 2擁有有史以來最快的PlayStation Studios遊戲,在短短12週內就售出了1200萬張令人震驚的副本。這項成就為其他第一方索尼開發的遊戲不太可能超越基準。自從爆炸性推出以來,該遊戲已經應對各種挑戰,包括對Steam用戶的PSN帳戶要求的有爭議的逆轉,審查炸彈廣告系列,以及一個經常與遊戲更新相矛盾的社區,無論是由於NERF太苛刻還是太刺激了。
在這些試驗中,Arrowhead努力管理比以往任何時候都更大,更主流的球員群。現在,在Helldivers 2在PC和PlayStation 5上首次亮相的14個月後,該工作室花了一點時間來反思旅程。他們是否開始掌握現場服務遊戲的具有挑戰性的格局?在與Killzone合作之後,與Warhammer 40,000的合作夥伴關係是否可以到場?
為了深入研究這些問題,IGN有機會與Helldivers 2的製作總監Alex Bolle坐下來,以了解箭頭的觀點和未來計劃。