Dans le monde passionnant de la * phasmophobie *, les biens maudits comme les cartes de tarot peuvent être une épée à double tranchant - offrant des récompenses alléchantes, mais également des risques importants lors de vos enquêtes de chasse aux fantômes. Si vous êtes curieux de savoir comment manier ces cartes mystiques, voici votre guide complet sur l'utilisation des cartes de tarot dans * Phasmophobie *.
Comment utiliser les cartes de tarot en phasmophobie
Les cartes de tarot sont parmi les biens maudits les plus audacieux que vous pouvez rencontrer en * Phasmophobie *. Leurs effets peuvent être incroyablement puissants, mais ils viennent avec un niveau élevé de risque. Si vous tombez sur un deck pendant votre contrat, il est sage de les utiliser dans un endroit sécurisé sur la carte, comme près d'une cachette ou de l'entrée. Cette précaution est cruciale, surtout si vous tirez une carte périlleuse comme la mort, car elle augmente vos chances de s'échapper.
Chaque carte de tarot a une capacité unique qui s'active instantanément à l'usage. Cependant, vous pourriez dessiner le fou, qui imite une autre carte avant de se révéler et d'avoir aucun effet. Vous pouvez tirer jusqu'à 10 cartes du jeu, et cela n'affectera pas votre santé mentale. Les doublons sont possibles et chaque double déclenchera le même effet que son original.
Voici un aperçu des 10 cartes différentes que vous pourriez rencontrer:
Carte de tarot | Effet | Tracer la chance |
---|---|---|
La tour | Double l'activité des fantômes pendant 20 secondes | 20% |
La roue de la fortune | L'utilisateur gagne 25% de santé mentale si la carte brûle le vert; perd 25% de santé mentale si la carte brûle rouge | 20% |
L'ermite | Forces le fantôme dans sa pièce préférée et le piège à l'intérieur pendant 1 minute (ne peut pas remplacer les chasses ou les événements) | 10% |
Le soleil | Restaure entièrement la santé mentale de l'utilisateur à 100% | 5% |
La lune | Draine complètement la santé mentale de l'utilisateur à 0% | 5% |
Le fou | Imite une autre carte avant de se transformer en imbécile; brûle et aucun effet ne se produit | 17% |
Le diable | Déclenche un événement fantôme par le joueur le plus proche du fantôme, pas nécessairement l'utilisateur | 10% |
La mort | Déclenche une chasse maudite (20 secondes de plus que la chasse normale); Dessiner plus de cartes pendant | 10% |
La grande prêtresse | Ravive immédiatement un membre du parti mort | 2% |
L'homme pendu | Tue immédiatement l'utilisateur | 1% |
Quels sont les objets maudits (possessions) en phasmophobie?
Dans * Phasmophobie *, les possessions maudites, souvent appelées «objets maudits», sont des éléments spéciaux qui apparaissent au hasard sur diverses cartes de contrat, influencées par les paramètres de difficulté ou le mode de défi. Contrairement à votre équipement standard, qui vous aide à rassembler en toute sécurité des preuves d'activité fantomatique, les objets maudits servent de raccourcis risqués pour manipuler le fantôme, offrant des avantages potentiels à un coût élevé pour la sécurité de votre personnage.
La décision d'utiliser ces articles réside dans vous et votre équipe, et il n'y a pas de pénalités pour choisir de ne pas s'engager avec eux. Cependant, les utiliser n'accorde pas de récompenses supplémentaires. Chaque contrat dispose d'une possession maudite, sauf si modifié dans des paramètres personnalisés, et chaque type apparaît systématiquement dans le même emplacement désigné. Par exemple, la poupée vaudou se trouve toujours dans le garage au 6 Tanglewood Drive.
Il existe sept types d'objets maudits disponibles dans le jeu:
- Miroir hanté
- Poupée vaudou
- Boîte à musique
- Cartes de tarot
- Board Ouija
- Patte
- Cercle d'invocation
Ce guide conclut comment utiliser les cartes de tarot dans * Phasmophobie *. Pour les dernières idées, guides et nouvelles sur le jeu, y compris des conseils pour déverrouiller toutes les réalisations et trophées, assurez-vous de visiter l'Escapiste.