In der aufregenden Welt der *Phasophobie *können verfluchte Besitztümer wie Tarotkarten ein zweischneidiges Schwert sein, was verlockende Belohnungen anfing, aber auch erhebliche Risiken während Ihrer Geisterjagduntersuchungen darstellt. Wenn Sie neugierig sind, wie Sie diese mystischen Karten ausüben können, finden Sie hier Ihre umfassende Anleitung zur Verwendung von Tarotkarten in *Phasmophobie *.
Wie man Tarotkarten in Phasmophobie verwendet
Tarotkarten gehören zu den gewagteren Fluchbesitztümern, denen Sie bei *Phasmophobie *begegnen können. Ihre Auswirkungen können unglaublich mächtig sein, aber sie sind mit einem hohen Risiko verbunden. Wenn Sie während Ihres Vertrags auf ein Deck stolpern, ist es ratsam, sie an einem sicheren Ort auf der Karte zu verwenden, z. B. in der Nähe eines Verstecks oder am Eingang. Diese Vorsichtsmaßnahme ist entscheidend, insbesondere wenn Sie eine gefährliche Karte wie den Tod zeichnen, da sie Ihre Fluchtchancen erhöht.
Jede Tarot -Karte hat eine eindeutige Fähigkeit, die nach Verwendung sofort aktiviert wird. Sie könnten jedoch den Narren anziehen, der eine andere Karte nachahmt, bevor Sie sich enthüllen und keine Wirkung haben. Sie können bis zu 10 Karten aus dem Deck erstellen, und dies hat keinen Einfluss auf Ihre geistige Gesundheit. Duplikate sind möglich, und jedes Duplikat löst den gleichen Effekt wie sein Original aus.
Hier ist ein Überblick über die 10 verschiedenen Karten, denen Sie möglicherweise begegnen:
Tarotkarte | Wirkung | Chance zeichnen |
---|---|---|
Der Turm | Doppelgeistaktivität für 20 Sekunden | 20% |
Das Rad des Glücks | Der Benutzer erhält 25% geistige Gesundheit, wenn die Karte grün brennt. verliert 25% geistig, wenn die Karte rot brennt | 20% |
Der Einsiedler | Zwingt den Geist wieder in seinen Lieblingsraum und fängt ihn 1 Minute lang nach innen (kann keine Jagden oder Ereignisse außer Kraft setzen). | 10% |
Die Sonne | Stellt die geistige Gesundheit des Benutzers vollständig auf 100% wieder her | 5% |
Der Mond | Entwässert die geistige Gesundheit des Benutzers vollständig auf 0% | 5% |
Der Narren | Ahmt eine andere Karte nach, bevor er sich in den Narren verwandelt. brennt weg und es treten keine Auswirkungen auf | 17% |
Der Teufel | Löst ein Ghost -Ereignis des Spielers aus, der dem Geist am nächsten liegt, nicht unbedingt dem Benutzer | 10% |
Tod | Löst eine verfluchte Jagd aus (20 Sekunden länger als normale Jagd); Zeichnen Sie weitere Karten während | 10% |
Die Hohepriesterin | Sofort belebt ein toter Parteimitglied | 2% |
Der gehängte Mann | Tötet den Benutzer sofort | 1% |
Was sind verfluchte Objekte (Besitztümer) bei Phasmophobie?
In *Phasmophobie *sind verfluchte Besitztümer, die oft als "verfluchte Objekte" bezeichnet werden, spezielle Elemente, die zufällig über verschiedene Vertragskarten hinweg erscheinen, die von den Schwierigkeitsgradeinstellungen oder dem Herausforderungsmodus beeinflusst werden. Im Gegensatz zu Ihrer Standardausrüstung, mit der Sie sicher nachweisen für gespenstische Aktivitäten sammeln, dienen verfluchten Objekte als riskante Abkürzungen, um den Geist zu manipulieren und potenzielle Vorteile zu hohen Kosten für die Sicherheit Ihres Charakters zu bieten.
Die Entscheidung, diese Gegenstände zu verwenden, liegt bei Ihnen und Ihrem Team, und es gibt keine Strafen für die Entscheidung, sich nicht mit ihnen zu beschäftigen. Die Verwendung dieser Verwendung gewährt jedoch keine zusätzlichen Belohnungen. Jeder Vertrag verfügt über einen verfluchten Besitz, sofern nicht in benutzerdefinierten Einstellungen geändert, und jeder Typ erzeugt konsequent an demselben festgelegten Ort. Zum Beispiel befindet sich die Voodoo -Puppe immer in der Garage am 6 Tanglewood Drive.
Es gibt sieben Arten von verfluchten Objekten im Spiel:
- Spiegelspiegel
- Voodoo -Puppe
- Musikbox
- Tarotkarten
- Ouija Board
- Affenpfote
- Beschwörungskreis
Diese Anleitung beendet, wie Tarotkarten in *phasmophobie *verwendet werden. Besuchen Sie den Eskapisten, um die neuesten Erkenntnisse, Führer und Neuigkeiten im Spiel zu erhalten, einschließlich Tipps zum Entsperren aller Erfolge und Trophäen.